Música

Cartas de música

Para el de la mesa que dice conocerse todas las canciones.

100 pruebas

Hitify

Di una canción que el último artista no haya hecho. El grupo decide si cuela.

Hitify

Todos tararean una canción distinta a la vez. Adivina una cualquiera.

Hitify

Elige a un jugador para que sea tu corista el resto de la partida.

La categoría que se apoya en el juego que ya estás jugando. Di otra canción de este artista, canta el verso siguiente, tararea algo y que lo adivine el de al lado. Estos retos pegan más fuerte que una prenda genérica porque van sobre el tema que acaba de sonar.

Bastantes son duelos: tú contra el jugador de tu izquierda, o toda la mesa dando vueltas hasta que alguien se queda en blanco. Eso convierte un juego de adivinar años en algo con discusión dentro, que es lo que la gente recuerda de una noche de juegos.

Le va bien a un grupo obsesionado con la música y a uno mezclado, porque muchos premian las ganas más que el saber. Cantar mal también cuenta.

Cómo funcionan las cartas de música

  1. 01 Mézclalas. No se distinguen de las cartas de canción hasta que se escanean.
  2. 02 La mayoría se refieren al tema que acaba de sonar, así que el momento hace el trabajo.
  3. 03 Resuélvela y roba otra vez.

Los 100 retos de música

Todos los retos de la categoría. Vótalos a favor o en contra.

  • 001 Di otra canción del último artista o pierdes una carta.
  • 002 Di una canción del mismo año que la última canción.
  • 003 Di el género de la última canción. El grupo vota si has acertado.
  • 004 Di una canción que el último artista no haya hecho. El grupo decide si cuela.
  • 005 Di tres artistas de la misma década en diez segundos.
  • 006 Di un artista de un solo éxito que nadie haya dicho ya.
  • 007 Di una canción que les encante a tus padres.
  • 008 Di una canción que te dé vergüenza que te guste.
  • 009 Di cuál fue el último concierto al que fuiste. Si nadie los conoce, te llevas una carta.
  • 010 Di una canción con un color en el título. Seguid por turnos. El primero que falle pierde una carta.
  • 011 Di una canción con un nombre propio en el título. Seguid por turnos hasta que alguien falle.
  • 012 Di una canción con una ciudad en el título. Seguid por turnos hasta que alguien falle.
  • 013 Di un grupo con un animal en el nombre. Diez segundos.
  • 014 Di cinco canciones del año de tu carta más reciente. Veinte segundos.
  • 015 Di un artista por cada letra de tu nombre.
  • 016 Di la canción número uno del año en que naciste o pierdes una carta.
  • 017 Di una canción más antigua que todos los que están en esta sala.
  • 018 Di la peor canción jamás hecha. El grupo vota si está de acuerdo.
  • 019 Di una canción y el jugador de tu izquierda tiene que decir el artista.
  • 020 Di un artista. El jugador de tu derecha dice una de sus canciones y así por turnos.
  • 021 Canta el estribillo de la última canción. El grupo decide si vale.
  • 022 Tararea una canción. Tu vecino de la izquierda tiene que adivinarla.
  • 023 Silba una canción. El grupo adivina.
  • 024 Haz beatbox durante diez segundos.
  • 025 Toca la batería al aire con el ritmo de la última canción.
  • 026 Baila quince segundos sin reírte.
  • 027 Canta "Cumpleaños feliz" al estilo del último artista.
  • 028 Canta cualquier canción en el género que elija el grupo.
  • 029 Rapea lo último que has dicho.
  • 030 Canta el siguiente verso de la letra de la última canción.
  • 031 Interpreta el estribillo de la última canción como un cantante de ópera.
  • 032 Haz el paso de baile característico del último artista o invéntate uno.
  • 033 Canta una canción sin usar ninguna palabra de verdad.
  • 034 Representa el videoclip de la última canción durante quince segundos.
  • 035 Canta a dúo con el jugador de tu izquierda.
  • 036 Dirige al grupo mientras tararea la última canción.
  • 037 Canta el estribillo cambiando cada palabra por el nombre de un jugador.
  • 038 Presenta la próxima canción como un DJ de radio durante treinta segundos.
  • 039 Interpreta la última canción como una nana.
  • 040 Canta la nota más fuerte que puedas. El jugador de tu derecha tiene que superarte.
  • 041 Reta a cualquier jugador. Quien más se acerque al año de la próxima canción se lleva una carta.
  • 042 Todos adivinan cuántas cartas has perdido hasta ahora. El que más se acerque te roba una.
  • 043 Adivina si la próxima canción es más antigua o más reciente que la última. Si aciertas, carta gratis.
  • 044 Adivina la nacionalidad del último artista. El grupo lo comprueba.
  • 045 Adivina si el último artista sigue vivo. Si fallas, pierdes una carta.
  • 046 Gira la flecha. Tú y quien señale adivináis el año de la próxima. El que pierda pierde una carta.
  • 047 Elige a un jugador. Cada uno dice una canción. El grupo vota cuál es mejor.
  • 048 Di un año. Todo jugador que tenga una carta con cinco años de margen bebe o pierde una carta.
  • 049 Todos adivinan a la vez la década de la próxima canción. Los que fallen no pierden nada, los que acierten se llevan una carta.
  • 050 A ciegas: di la próxima canción antes de que suene. Si aciertas, te llevas tres cartas gratis.
  • 051 Todos tararean una canción distinta a la vez. Adivina una cualquiera.
  • 052 El jugador de tu izquierda elige una canción. Si no sabes el artista, te quita una carta.
  • 053 Adivina a qué jugador le gusta más la última canción. Si te lo confirma, te llevas una carta.
  • 054 Diez segundos: adivina el año de la última canción sin mirar. Con tres de margen, te llevas una carta.
  • 055 El grupo elige una década. Di una canción de esa década o pierdes una carta.
  • 056 Todos dicen una canción. Quien diga la más antigua se lleva una carta.
  • 057 Todos dicen una canción. Quien diga la más reciente pierde una carta.
  • 058 Adivina cuántos jugadores conocen la última canción. Si aciertas exacto, te llevas dos cartas.
  • 059 Señala a quien creas que más sabe de música. Tiene que decir el año de la última canción sin mirar.
  • 060 Dos jugadores cantan el mismo estribillo. El grupo vota cuál ha sido mejor.
  • 061 Di más o menos el año en que se inventó el género de la última canción. El grupo decide si te acercas.
  • 062 Di tres grupos que se separaron.
  • 063 Di una canción que fue más éxito como versión que como original.
  • 064 Di dos artistas que hayan colaborado.
  • 065 Di una canción de una banda sonora de película.
  • 066 Di un ganador de Eurovisión.
  • 067 Di un artista que muriera joven. Nadie puede repetir.
  • 068 Di una canción prohibida en la radio en algún sitio.
  • 069 Di tres instrumentos que se oigan en la última canción.
  • 070 Di una canción de más de seis minutos.
  • 071 Di una canción de menos de dos minutos.
  • 072 Di el álbum al que pertenece la última canción o pierdes una carta.
  • 073 Di un número uno de antes de que nacieras.
  • 074 Di un grupo con más de cinco miembros.
  • 075 Di un artista en solitario que empezara en un grupo.
  • 076 Di una canción en un idioma que no hable nadie aquí.
  • 077 Brinda por el artista que acaba de sonar. Todos levantan lo que tengan en la mano.
  • 078 Di una canción más antigua de lo que parece. Vota el grupo.
  • 079 Di un sample usado en una canción famosa.
  • 080 Di una canción que sepa cantar todo el mundo en esta sala. Compruébalo.
  • 081 Todos tienen que cantar la próxima canción o pierden una carta.
  • 082 La próxima canción suena a mitad de volumen. Suerte.
  • 083 Nadie puede decir la palabra "canción" hasta tu próximo turno.
  • 084 Elige a un jugador. Tiene que cantar todas sus respuestas hasta su próximo turno.
  • 085 Todos intercambian su artista favorito con el jugador de su izquierda. Hay que defenderlo toda la partida.
  • 086 Ahora eres el DJ. Tú eliges quién saca la próxima carta.
  • 087 Todos dicen su canción favorita de la noche. El grupo vota la peor y ese jugador pierde una carta.
  • 088 El siguiente jugador tiene que colocar su carta mientras todos tararean.
  • 089 Empieza una canción. El grupo tiene que terminar el verso. Si falla, te llevas una carta.
  • 090 Canta diez segundos sin parar. Luego el jugador de tu izquierda tiene que superarte.
  • 091 Todos dan palmas a la vez al ritmo de la última canción. Si se descuadra, todos pierden una carta.
  • 092 Elige a dos jugadores. Tienen que cantar al unísono durante diez segundos.
  • 093 Di un verso en voz alta. Quien sepa el siguiente se lleva una carta.
  • 094 Todos tocan instrumentos al aire durante una canción entera.
  • 095 Elige a un jugador para que sea tu corista el resto de la partida.
  • 096 El grupo tararea una canción. Adivínala en diez segundos o pierdes una carta.
  • 097 Todos ponen una carta en el centro. El primero que diga el año de la última canción sin mirar se las lleva todas.
  • 098 Di una canción. Quien no la haya oído nunca pierde una carta.
  • 099 Todos escriben en secreto un título de canción. Léelos en voz alta. Adivinad quién escribió cuál.
  • 100 Pon la próxima canción desde tu móvil. Los demás adivinan el año.

Escribe una tú

Las buenas entran en el juego. Nada sale sin que lo leamos.

FAQ

¿Hay que saber mucho de música?
No. Muchos van de cantar, tararear o adivinar más que de saber, y el grupo decide qué vale.
¿Usan la canción que acaba de sonar?
Muchos sí, y por eso funcionan mejor que un concurso de música aparte.
¿Cuántos recibo?
Eliges un 5, 10 o 20 por ciento de cartas extra sobre tu pack.
¿Vale para niños?
Sí, aunque la categoría infantil está escrita específicamente para los seis a doce años.

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