Niños

Cartas infantiles

Escritas para los seis a doce años, y probadas por el nivel de ruido.

100 pruebas

Hitify

Di tu nombre con la voz más grave que puedas.

Hitify

Diez segundos. Di cinco animales.

Hitify

A la de tres, todos señalan a quien creen que va ganando. Quien reciba más dedos da una carta a quien tenga menos.

Frases cortas, retos sencillos y nada que señale a un niño para reírse de él. Ruidos de animales, andares raros, contar hacia atrás desde veinte, decir cinco cosas frías. El objetivo es la tontería, no la vergüenza, y esa línea es toda la razón de que sea una categoría aparte y no una versión filtrada de la de fiesta.

Aquí no hay nada de beber, de cuerpos ni de contacto más allá de chocar la mano. El único sitio donde aparece una bebida es una carta que manda a todos beber agua, que en una fiesta infantil es algo genuinamente útil que un juego imponga.

También funciona como categoría familiar. La mitad de estos retos hacen más gracia con un padre haciéndolos mal que con un niño haciéndolos bien.

Cómo funcionan las cartas infantiles

  1. 01 Puede escanear un adulto o un niño. El móvil lee el reto en voz alta.
  2. 02 La mayoría duran diez o quince segundos, así que nadie espera mucho su turno.
  3. 03 Hazlo y roba otra vez. No es un turno perdido.

Los 100 retos infantiles

Léelos todos. Vota los que funcionan y dinos qué falta.

  • 001 Haz el ruido de cualquier animal. Los demás adivinan cuál.
  • 002 Habla como un robot hasta tu próximo turno.
  • 003 Habla como un pirata hasta tu próximo turno.
  • 004 Di tu nombre con la voz más grave que puedas.
  • 005 Dilo todo en susurros hasta tu próximo turno.
  • 006 Canta tu próxima respuesta en vez de decirla.
  • 007 Haz tu mejor imitación de un adulto de esta sala.
  • 008 Di el abecedario al revés empezando por la jota.
  • 009 Di un trabalenguas tres veces seguidas y rápido. Todos juzgan.
  • 010 Habla solo con preguntas hasta tu próximo turno.
  • 011 Haz el sonido de un coche, un avión y un gato, en ese orden.
  • 012 Ríete como un villano de dibujos animados.
  • 013 Di lo último que has dicho, pero cantado.
  • 014 Habla a cámara lenta hasta tu próximo turno.
  • 015 Inventa una voz para el jugador de tu izquierda. Él también tiene que usarla.
  • 016 Inventa una palabra y úsala tres veces antes de tu próximo turno.
  • 017 Salta a la pata coja hasta tu próximo turno.
  • 018 Da cinco vueltas sobre ti mismo y luego intenta sentarte.
  • 019 Haz diez saltos de estrella.
  • 020 Baila diez segundos. Vale cualquier cosa.
  • 021 Quédate de pie como un flamenco hasta que otro saque una carta.
  • 022 Camina como un cangrejo hasta el otro lado de la sala y vuelve.
  • 023 Todos congelados. El último en moverse se lleva una carta.
  • 024 Mantén una de tus cartas en equilibrio sobre la cabeza hasta tu próximo turno. Si se cae, esa carta queda fuera de la partida.
  • 025 Haz tu mejor pose de superhéroe y aguántala diez segundos.
  • 026 Todos de pie. El último en levantarse le da una de sus cartas al primero.
  • 027 Toca cuatro colores distintos de esta sala en diez segundos.
  • 028 Cámbiate de sitio con el jugador de enfrente. Llévate tus cartas.
  • 029 Choca los cinco con todos los jugadores. Diez segundos.
  • 030 Ve de puntillas a todas partes hasta tu próximo turno.
  • 031 Haz de estatua hasta tu próximo turno. El primero que te haga reír se lleva una de tus cartas.
  • 032 Haz una voltereta hacia delante, o disimula muy bien.
  • 033 Salta hasta la puerta y vuelve antes de que alguien cuente hasta quince.
  • 034 Copia exactamente lo que haga el jugador de tu derecha hasta tu próximo turno.
  • 035 Canta el estribillo de la última canción. Todos se suman.
  • 036 Tararea una canción. El jugador de tu izquierda la adivina.
  • 037 Da palmas al ritmo de la última canción. Todos te copian.
  • 038 Di otra canción que te sepas de memoria. Canta un verso.
  • 039 Inventa un verso nuevo para la última canción.
  • 040 Toca la guitarra al aire diez segundos.
  • 041 Toca la batería al aire diez segundos.
  • 042 Canta Cumpleaños feliz como una estrella del rock.
  • 043 Di una canción que tu familia ponga en el coche.
  • 044 Todos cantan un verso cada uno, por turnos.
  • 045 Canta lo que quieras con la boca cerrada.
  • 046 Di tres instrumentos musicales en diez segundos.
  • 047 Silba, o inténtalo. Los demás lo intentan también.
  • 048 Canta la última canción lo más despacio que puedas.
  • 049 Inventa un baile para la última canción. Todos lo copian.
  • 050 Di una canción que lleve un color. Luego los demás también.
  • 051 Diez segundos. Di cinco animales.
  • 052 Diez segundos. Di cinco comidas verdes.
  • 053 Diez segundos. Di tres países.
  • 054 Diez segundos. Di cuatro cosas de una cocina.
  • 055 Diez segundos. Di tres cosas que vuelen.
  • 056 Quince segundos. Di algo por cada letra de tu nombre.
  • 057 Diez segundos. Cuenta hacia atrás desde veinte.
  • 058 Diez segundos. Di cinco cosas frías.
  • 059 Diez segundos. Di tres dinosaurios.
  • 060 Quince segundos. Di un equipo de fútbol, un color y una fruta.
  • 061 Diez segundos. Di cinco cosas que veas ahora mismo.
  • 062 Diez segundos. Di tres cosas con ruedas.
  • 063 Diez segundos. Di los días de la semana al revés.
  • 064 Quince segundos. Di cinco cosas que haya en un parque.
  • 065 Quítale una carta al jugador que más tenga.
  • 066 Dale una de tus cartas al jugador que menos tenga.
  • 067 Saca gratis la carta de arriba del mazo.
  • 068 Intercambia una carta con el jugador de tu izquierda.
  • 069 Todos pasan una carta hacia la izquierda.
  • 070 Quítale una carta a quien tú quieras.
  • 071 Dale una carta a quien tú quieras.
  • 072 Mira la carta de arriba del mazo. No se lo digas a nadie.
  • 073 Nadie te puede quitar cartas hasta tu próximo turno.
  • 074 Tu próxima carta cuenta aunque la coloques mal. Ponla en su sitio y quédatela.
  • 075 Todos ponen una carta en el centro. Mézclalas y repártelas otra vez.
  • 076 Llévate dos cartas y luego regala una.
  • 077 Señala una de tus cartas. Nadie te la puede quitar hasta tu próximo turno.
  • 078 Sáltate tu turno, pero llévate una carta gratis a cambio.
  • 079 Escanea una carta más después de este turno. Esa la colocas tú.
  • 080 Todo el que tenga más cartas que tú te da una.
  • 081 Todos hacen lo que tú hagas hasta tu próximo turno.
  • 082 Empieza a dar palmas. Todos tienen que sumarse.
  • 083 Elige una palabra que nadie puede decir hasta tu próximo turno. Quien la diga te da una de sus cartas.
  • 084 Todos dicen un número a la vez. Si dos coinciden, los dos se llevan una carta.
  • 085 Hazte una foto de grupo. Tú eliges la pose.
  • 086 Todos le hacen un cumplido al jugador de su izquierda.
  • 087 Di algo bonito de cada jugador.
  • 088 Gira la flecha. Ese jugador escanea la próxima carta.
  • 089 Gira la flecha. Ese jugador se lleva una carta gratis.
  • 090 Gira la flecha. Ese jugador y tú bailáis juntos.
  • 091 Todos piensan en un animal. Decidlos todos a la vez.
  • 092 Invéntate un nombre de equipo para todos los que estáis aquí.
  • 093 Todos cuentan un chiste muy corto. El mejor se lleva una carta.
  • 094 El grupo te pone una regla tonta hasta tu próximo turno.
  • 095 A la de tres, todos señalan a quien creen que va ganando. Quien reciba más dedos da una carta a quien tenga menos.
  • 096 Hora de beber agua. Todos.
  • 097 Trae algo de picar a quien quiera y luego juega tu turno.
  • 098 Todos se estiran. Eso es toda la carta.
  • 099 Esto solo lo ve quien tiene el turno. Camina de forma ridícula. Si nadie se da cuenta antes de tu próximo turno, te llevas dos cartas.
  • 100 No pasa nada. Qué suerte.

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Las buenas entran en el juego. Nada sale sin que lo leamos.

FAQ

¿Para qué edad es exactamente?
Más o menos de seis a doce años. Nada exige saber leer más allá de lo que un adulto pueda leer en voz alta.
¿Hay algo que le moleste a un padre?
Nada de alcohol, nada sobre el cuerpo, ningún contacto más allá de chocar la mano, y ninguna carta que convierta a un niño en el chiste. La lista completa está en esta página.
¿Puedo usarlo para un cumpleaños?
Para eso está. Monta el pack con las canciones que los niños se saben de verdad y el juego se lleva solo.
¿Necesitan un móvil cada uno?
No. Un solo móvil escanea para toda la mesa.

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