Kinder

Kinder-Karten

Geschrieben für sechs bis zwölf, getestet an der Lautstärke.

100 Aufgaben

Hitify

Sag deinen Namen mit der tiefsten Stimme, die du hast.

Hitify

Zehn Sekunden. Nenn fünf Tiere.

Hitify

Bei drei zeigt jeder auf den, der seiner Meinung nach gewinnt. Die meisten Finger gibt eine Karte an den mit den wenigsten.

Kurze Sätze, einfache Aufgaben und nichts, was ein Kind herausgreift, damit es ausgelacht wird. Tiergeräusche, komische Gänge, von zwanzig rückwärts zählen, fünf Dinge nennen, die kalt sind. Albern ist das Ziel, peinlich nicht, und genau diese Grenze ist der Grund, warum das eine eigene Kategorie ist und keine gefilterte Version der Party-Karten.

Nichts hier hat mit Trinken, Körpern oder Berührung jenseits eines High Five zu tun. Die einzige Stelle, an der ein Getränk vorkommt, ist eine Karte, die alle auffordert, etwas Wasser zu trinken, was auf einem Kindergeburtstag eine ehrlich nützliche Regel ist.

Es funktioniert auch als Familienkategorie. Die Hälfte davon ist lustiger, wenn ein Elternteil sie schlecht macht, als wenn ein Kind sie gut macht.

So funktionieren die Kinder-Karten

  1. 01 Scannen können Erwachsene oder Kinder. Das Handy liest die Aufgabe vor.
  2. 02 Die meisten dauern zehn oder fünfzehn Sekunden, niemand wartet lange auf einen Zug.
  3. 03 Mach sie und zieh sofort weiter. Der Zug ist nicht verloren.

Alle 100 Kinder-Aufgaben

Lies sie alle. Stimm für die, die sitzen, und sag uns, was fehlt.

  • 001 Mach das Geräusch eines beliebigen Tieres. Alle raten, welches.
  • 002 Sprich bis zu deinem nächsten Zug wie ein Roboter.
  • 003 Sprich bis zu deinem nächsten Zug wie ein Pirat.
  • 004 Sag deinen Namen mit der tiefsten Stimme, die du hast.
  • 005 Flüster bis zu deinem nächsten Zug alles.
  • 006 Sing deine nächste Antwort, statt sie zu sagen.
  • 007 Mach einen Erwachsenen in diesem Raum so gut nach, wie du kannst.
  • 008 Sag das Alphabet rückwärts ab dem J.
  • 009 Sag dreimal schnell hintereinander einen Zungenbrecher. Alle bewerten dich.
  • 010 Sprich bis zu deinem nächsten Zug nur in Fragen.
  • 011 Mach das Geräusch von einem Auto, einem Flugzeug und einer Katze, in dieser Reihenfolge.
  • 012 Lach wie ein Bösewicht im Zeichentrickfilm.
  • 013 Sag noch mal, was du zuletzt gesagt hast, aber als Lied.
  • 014 Red bis zu deinem nächsten Zug in Zeitlupe.
  • 015 Denk dir eine Stimme für den Spieler links von dir aus. Er muss sie auch benutzen.
  • 016 Erfind ein Wort und benutz es vor deinem nächsten Zug dreimal.
  • 017 Hüpf bis zu deinem nächsten Zug auf einem Bein.
  • 018 Dreh dich fünfmal im Kreis und versuch dann, dich hinzusetzen.
  • 019 Mach zehn Hampelmänner.
  • 020 Tanz zehn Sekunden. Alles zählt.
  • 021 Steh wie ein Flamingo, bis jemand anderes eine Karte zieht.
  • 022 Lauf wie eine Krabbe auf die andere Seite des Raums und zurück.
  • 023 Alle erstarren. Wer sich als Letzter bewegt, nimmt eine Karte.
  • 024 Balancier bis zu deinem nächsten Zug eine deiner Karten auf dem Kopf. Fällt sie runter, ist sie aus dem Spiel.
  • 025 Mach deine beste Superheldenpose und halt sie zehn Sekunden.
  • 026 Alle stehen auf. Wer zuletzt steht, gibt dem, der zuerst stand, eine seiner Karten.
  • 027 Berühr in zehn Sekunden vier verschiedene Farben in diesem Raum.
  • 028 Tausch den Platz mit dem Spieler dir gegenüber. Nimm deine Karten mit.
  • 029 Gib jedem Spieler ein High five. Zehn Sekunden.
  • 030 Geh bis zu deinem nächsten Zug überall auf Zehenspitzen.
  • 031 Spiel bis zu deinem nächsten Zug eine Statue. Wer dich als Erster zum Lachen bringt, nimmt dir eine Karte ab.
  • 032 Mach eine Rolle vorwärts, oder tu sehr überzeugend so.
  • 033 Hüpf zur Tür und zurück, bevor jemand bis fünfzehn zählt.
  • 034 Mach bis zu deinem nächsten Zug genau nach, was der Spieler rechts von dir tut.
  • 035 Sing den Refrain des letzten Songs. Alle singen mit.
  • 036 Summ einen Song. Der Spieler links von dir errät ihn.
  • 037 Klatsch den Rhythmus des letzten Songs. Alle machen es nach.
  • 038 Nenn einen anderen Song, den du auswendig kannst. Sing eine Zeile davon.
  • 039 Denk dir eine neue Zeile für den letzten Song aus.
  • 040 Spiel zehn Sekunden Luftgitarre.
  • 041 Spiel zehn Sekunden Luftschlagzeug.
  • 042 Sing Happy Birthday wie ein Rockstar.
  • 043 Nenn einen Song, den deine Familie im Auto hört.
  • 044 Alle singen reihum je eine Zeile.
  • 045 Sing irgendetwas mit geschlossenem Mund.
  • 046 Nenn drei Musikinstrumente in zehn Sekunden.
  • 047 Pfeif, oder versuch es. Alle anderen versuchen es auch.
  • 048 Sing den letzten Song so langsam, wie du nur kannst.
  • 049 Denk dir einen Tanz zum letzten Song aus. Alle machen ihn nach.
  • 050 Nenn einen Song mit einer Farbe darin. Dann machen alle anderen dasselbe.
  • 051 Zehn Sekunden. Nenn fünf Tiere.
  • 052 Zehn Sekunden. Nenn fünf grüne Lebensmittel.
  • 053 Zehn Sekunden. Nenn drei Länder.
  • 054 Zehn Sekunden. Nenn vier Dinge aus einer Küche.
  • 055 Zehn Sekunden. Nenn drei Dinge, die fliegen können.
  • 056 Fünfzehn Sekunden. Nenn für jeden Buchstaben deines Namens etwas.
  • 057 Zehn Sekunden. Zähl von zwanzig rückwärts.
  • 058 Zehn Sekunden. Nenn fünf Dinge, die kalt sind.
  • 059 Zehn Sekunden. Nenn drei Dinosaurier.
  • 060 Fünfzehn Sekunden. Nenn eine Fußballmannschaft, eine Farbe und eine Frucht.
  • 061 Zehn Sekunden. Nenn fünf Dinge, die du gerade sehen kannst.
  • 062 Zehn Sekunden. Nenn drei Dinge mit Rädern.
  • 063 Zehn Sekunden. Sag die Wochentage rückwärts auf.
  • 064 Fünfzehn Sekunden. Nenn fünf Dinge in einem Park.
  • 065 Nimm eine Karte vom Spieler mit den meisten.
  • 066 Gib eine deiner Karten dem Spieler mit den wenigsten.
  • 067 Nimm die oberste Karte vom Stapel gratis.
  • 068 Tausch eine Karte mit dem Spieler links von dir.
  • 069 Alle geben eine Karte nach links weiter.
  • 070 Nimm eine Karte von wem du willst.
  • 071 Gib eine Karte an wen du willst.
  • 072 Sieh dir die oberste Karte vom Stapel an. Sag niemandem etwas.
  • 073 Bis zu deinem nächsten Zug darf dir niemand eine Karte wegnehmen.
  • 074 Deine nächste Karte zählt, auch wenn du sie falsch ablegst. Schieb sie an die richtige Stelle und behalte sie.
  • 075 Alle legen eine Karte in die Mitte. Mischt sie und teilt sie neu aus.
  • 076 Nimm zwei Karten und gib dann eine ab.
  • 077 Zeig auf eine deiner Karten. Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand genau die nehmen.
  • 078 Setz deinen Zug aus, dafür bekommst du eine Gratiskarte.
  • 079 Scann nach diesem Zug noch eine Karte. Die legst du selbst ab.
  • 080 Jeder, der mehr Karten hat als du, gibt dir eine.
  • 081 Alle machen bis zu deinem nächsten Zug alles nach, was du tust.
  • 082 Fang an zu klatschen. Alle müssen mitmachen.
  • 083 Wähl ein Wort, das bis zu deinem nächsten Zug niemand sagen darf. Wer es sagt, gibt dir eine seiner Karten.
  • 084 Alle sagen gleichzeitig eine Zahl. Wo zwei gleich sind, nehmen beide eine Karte.
  • 085 Macht ein Gruppenfoto. Du bestimmst die Pose.
  • 086 Alle machen dem Spieler links von sich ein Kompliment.
  • 087 Sag über jeden Spieler etwas Nettes.
  • 088 Dreh den Pfeil. Dieser Spieler scannt die nächste Karte.
  • 089 Dreh den Pfeil. Dieser Spieler bekommt eine Gratiskarte.
  • 090 Dreh den Pfeil. Du tanzt mit diesem Spieler zusammen.
  • 091 Alle denken sich ein Tier aus. Sagt sie alle gleichzeitig.
  • 092 Denk dir einen Teamnamen für alle hier aus.
  • 093 Alle erzählen einen ganz kurzen Witz. Wer den besten erzählt, nimmt eine Karte.
  • 094 Die Gruppe denkt sich bis zu deinem nächsten Zug eine alberne Regel für dich aus.
  • 095 Bei drei zeigt jeder auf den, der seiner Meinung nach gewinnt. Die meisten Finger gibt eine Karte an den mit den wenigsten.
  • 096 Zeit für einen Schluck Wasser. Für alle.
  • 097 Hol jedem, der will, einen Snack, dann bist du dran.
  • 098 Alle strecken sich. Das ist die ganze Karte.
  • 099 Das sieht nur, wer gerade dran ist. Geh albern durch den Raum. Merkt es bis zu deinem nächsten Zug niemand, nimmst du zwei Karten.
  • 100 Nichts passiert. Glück gehabt.

Schreib selbst eine

Gute kommen ins Spiel. Nichts geht live, bevor wir es gelesen haben.

FAQ

Für welches Alter ist das wirklich?
Ungefähr sechs bis zwölf. Es braucht keine Lesefähigkeit über das hinaus, was ein Erwachsener vorlesen kann.
Gibt es etwas, woran Eltern Anstoß nehmen?
Kein Alkohol, nichts über Körper, keine Berührung jenseits eines High Five, und keine Karte, die ein Kind zur Zielscheibe macht. Die vollständige Liste steht auf dieser Seite.
Kann ich es für einen Kindergeburtstag nutzen?
Genau dafür ist es gemacht. Bau das Pack aus Songs, die die Kinder wirklich kennen, dann läuft das Spiel von allein.
Braucht jedes Kind ein eigenes Handy?
Nein. Ein Handy scannt für den ganzen Tisch.

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