Crianças

Cartas para crianças

Escritas para os seis aos doze, e testadas no nível de barulho.

100 desafios

Hitify

Diz o teu nome com a voz mais grave que conseguires.

Hitify

Dez segundos. Diz cinco animais.

Hitify

Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a ganhar. Quem levar mais dedos dá uma carta a quem tiver menos.

Frases curtas, desafios simples e nada que ponha uma criança a ser gozada. Sons de animais, andares ridículos, conta de trás para a frente a partir de vinte, diz cinco coisas frias. O objetivo é ser parvo, não é envergonhar, e essa linha é toda a razão para isto ser uma categoria à parte e não uma versão filtrada da de festa.

Aqui não há nada sobre bebida, corpos ou contacto para além de um cumprimento. O único sítio onde aparece uma bebida é uma carta que manda toda a gente beber água, coisa que numa festa de crianças um jogo faz bem em impor.

Também funciona como categoria de família. Metade destas têm mais piada com um pai a fazê-las mal do que com uma criança a fazê-las bem.

Como funcionam as cartas para crianças

  1. 01 Pode ler o código um adulto ou uma criança. O telemóvel lê o desafio em voz alta.
  2. 02 Quase todos são de dez ou quinze segundos, por isso ninguém espera muito pela vez.
  3. 03 Faz e volta a tirar. Não é uma vez perdida.

Os 100 desafios para crianças

Lê-os todos. Vota nos que resultam e diz-nos o que falta.

  • 001 Faz o som de um animal qualquer. Todos adivinham qual é.
  • 002 Fala como um robô até à tua próxima vez.
  • 003 Fala como um pirata até à tua próxima vez.
  • 004 Diz o teu nome com a voz mais grave que conseguires.
  • 005 Diz tudo aos sussurros até à tua próxima vez.
  • 006 Canta a tua próxima resposta em vez de a dizer.
  • 007 Faz a tua melhor imitação de um adulto desta sala.
  • 008 Diz o alfabeto ao contrário a partir do J.
  • 009 Diz um trava-línguas três vezes muito depressa. Todos avaliam.
  • 010 Fala só com perguntas até à tua próxima vez.
  • 011 Faz o som de um carro, de um avião e de um gato, por esta ordem.
  • 012 Ri como um vilão de desenhos animados.
  • 013 Diz a última coisa que disseste, mas a cantar.
  • 014 Fala em câmara lenta até à tua próxima vez.
  • 015 Inventa uma voz para o jogador à tua esquerda. Ele também a tem de usar.
  • 016 Inventa uma palavra e usa-a três vezes antes da tua próxima vez.
  • 017 Salta ao pé-coxinho até à tua próxima vez.
  • 018 Dá cinco voltas sobre ti mesmo e depois tenta sentar-te.
  • 019 Faz dez polichinelos.
  • 020 Dança durante dez segundos. Vale tudo.
  • 021 Fica de pé como um flamingo até outra pessoa tirar uma carta.
  • 022 Anda como um caranguejo até ao outro lado da sala e volta.
  • 023 Todos congelam. O último a mexer-se recebe uma carta.
  • 024 Equilibra uma das tuas cartas na cabeça até à tua próxima vez. Se a deixares cair, essa carta sai do jogo.
  • 025 Faz a tua melhor pose de super-herói e aguenta dez segundos.
  • 026 Todos se levantam. O último a levantar-se dá uma das suas cartas ao primeiro.
  • 027 Toca em quatro cores diferentes desta sala em dez segundos.
  • 028 Troca de lugar com o jogador à tua frente. Leva as tuas cartas contigo.
  • 029 Bate a mão a todos os jogadores. Dez segundos.
  • 030 Anda em bicos de pés até à tua próxima vez.
  • 031 Finge que és uma estátua até à tua próxima vez. O primeiro que te fizer rir fica com uma das tuas cartas.
  • 032 Faz uma cambalhota, ou uma imitação muito boa de uma.
  • 033 Salta ao pé-coxinho até à porta e volta antes de alguém contar até quinze.
  • 034 Copia exatamente o que o jogador à tua direita fizer até à tua próxima vez.
  • 035 Canta o refrão da última música. Todos se juntam.
  • 036 Trauteia uma música. O jogador à tua esquerda adivinha.
  • 037 Bate palmas ao ritmo da última música. Todos copiam.
  • 038 Diz outra música que saibas de cor. Canta um verso.
  • 039 Inventa um verso novo para a última música.
  • 040 Toca guitarra imaginária durante dez segundos.
  • 041 Toca bateria imaginária durante dez segundos.
  • 042 Canta os Parabéns como uma estrela de rock.
  • 043 Diz uma música que a tua família põe no carro.
  • 044 Cada um canta um verso, à volta da mesa.
  • 045 Canta alguma coisa de boca fechada.
  • 046 Diz três instrumentos musicais em dez segundos.
  • 047 Assobia, ou tenta. Os outros também tentam.
  • 048 Canta a última música o mais devagar que conseguires.
  • 049 Inventa uma dança para a última música. Todos a copiam.
  • 050 Diz uma música com uma cor. Depois todos os outros também.
  • 051 Dez segundos. Diz cinco animais.
  • 052 Dez segundos. Diz cinco comidas verdes.
  • 053 Dez segundos. Diz três países.
  • 054 Dez segundos. Diz quatro coisas de uma cozinha.
  • 055 Dez segundos. Diz três coisas que voam.
  • 056 Quinze segundos. Diz uma coisa por cada letra do teu nome.
  • 057 Dez segundos. Conta de vinte para trás.
  • 058 Dez segundos. Diz cinco coisas frias.
  • 059 Dez segundos. Diz três dinossauros.
  • 060 Quinze segundos. Diz uma equipa de futebol, uma cor e uma fruta.
  • 061 Dez segundos. Diz cinco coisas que estás a ver agora.
  • 062 Dez segundos. Diz três coisas com rodas.
  • 063 Dez segundos. Diz os dias da semana ao contrário.
  • 064 Quinze segundos. Diz cinco coisas de um parque.
  • 065 Tira uma carta ao jogador que tem mais.
  • 066 Dá uma das tuas cartas ao jogador que tem menos.
  • 067 Tira a carta do topo do baralho de graça.
  • 068 Troca uma carta com o jogador à tua esquerda.
  • 069 Todos passam uma carta para a esquerda.
  • 070 Tira uma carta a quem quiseres.
  • 071 Dá uma carta a quem quiseres.
  • 072 Vê a carta do topo do baralho. Não digas a ninguém.
  • 073 Ninguém te pode tirar cartas até à tua próxima vez.
  • 074 A tua próxima carta conta mesmo que a coloques mal. Passa-a para o sítio certo e fica com ela.
  • 075 Todos põem uma carta no meio. Baralhem-nas e voltem a dividi-las.
  • 076 Tira duas cartas e depois dá uma.
  • 077 Aponta para uma das tuas cartas. Ninguém pode tirar essa até à tua próxima vez.
  • 078 Passa a tua vez, mas recebe uma carta grátis por isso.
  • 079 Lê o código de mais uma carta a seguir a esta vez. Essa colocas tu.
  • 080 Quem tiver mais cartas do que tu dá-te uma.
  • 081 Todos fazem o que tu fizeres até à tua próxima vez.
  • 082 Começa umas palmas. Todos têm de se juntar.
  • 083 Escolhe uma palavra que ninguém pode dizer até à tua próxima vez. Quem a disser dá-te uma das suas cartas.
  • 084 Todos dizem um número ao mesmo tempo. Se dois forem iguais, esses dois recebem uma carta.
  • 085 Tirem uma foto de grupo. Tu escolhes a pose.
  • 086 Cada um faz um elogio ao jogador à sua esquerda.
  • 087 Diz algo simpático sobre todos os jogadores.
  • 088 Roda a seta. Esse jogador lê o código da próxima carta.
  • 089 Roda a seta. Esse jogador recebe uma carta grátis.
  • 090 Roda a seta. Tu e esse jogador dançam juntos.
  • 091 Todos pensam num animal. Digam-nos todos ao mesmo tempo.
  • 092 Inventa um nome de equipa para toda a gente aqui.
  • 093 Cada um conta uma piada muito curta. A melhor ganha uma carta.
  • 094 O grupo escolhe uma regra parva para ti até à tua próxima vez.
  • 095 Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a ganhar. Quem levar mais dedos dá uma carta a quem tiver menos.
  • 096 Está na hora de beber água. Toda a gente.
  • 097 Vai buscar um snack a quem quiser e só depois joga a tua vez.
  • 098 Todos se espreguiçam. A carta é só isto.
  • 099 Só quem está a jogar vê isto. Faz um andar parvo. Se ninguém reparar antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas.
  • 100 Não acontece nada. Tiveste sorte.

Escreve um tu

Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.

FAQ

Para que idade é mesmo?
Grosso modo dos seis aos doze. Não é preciso saber ler nada além do que um adulto consegue ler em voz alta.
Há alguma coisa a que um pai fosse objetar?
Nada de bebida, nada sobre corpos, nenhum contacto além de um cumprimento e nenhuma carta que faça de uma criança a piada. A lista completa está nesta página.
Posso usá-la numa festa de anos?
É mesmo para isso. Faz o pack com as músicas que as crianças conhecem e o jogo anda sozinho.
Precisam de um telemóvel cada um?
Não. Um telemóvel lê os códigos para a mesa toda.

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