Linha do tempo
Cartas de linha do tempo
A categoria que joga o jogo em vez de o interromper.
100 desafios
Rouba uma carta ao jogador à tua direita.
Troca uma carta com o baralho, às cegas.
Diz o ano da última música tocada. Certo, ganhas uma carta. Errado, perdes uma.
Estas não pedem a ninguém que faça figura. Mudam o estado do jogo: rouba uma carta a quem vai à frente, troca duas com quem está à tua esquerda, bloqueia a próxima vez, aposta uma carta no ano seguinte. Se o teu grupo gosta do jogo de adivinhar e não quer desafios, é esta a categoria a levar.
Também resolvem aquilo que arrasta um jogo longo, que é alguém disparar à frente logo à décima quinta carta. Algumas existem de propósito para castigar quem lidera e segurar quem vai em último, para o baralho ficar renhido até ao fim.
É a única categoria que torna o jogo base mais interessante em vez de o pôr em pausa, e é por isso que é a recomendação por omissão para um grupo que joga pela primeira vez.
Como funcionam as cartas de linha do tempo
- 01 Baralha-as com o resto. Lado do QR igual, por isso ninguém as vê chegar.
- 02 O telemóvel dita a jogada. Nada para representar, nada para beber.
- 03 Resolve e volta a tirar, na mesma vez.
As 100 jogadas de linha do tempo
Todas as jogadas da categoria. Vota nas que vale a pena manter.
- 001 Rouba uma carta ao jogador com mais cartas.
- 002 Rouba qualquer carta a qualquer jogador.
- 003 Rouba uma carta ao jogador à tua esquerda.
- 004 Rouba uma carta ao jogador à tua direita.
- 005 Rouba uma carta ao jogador sentado à tua frente.
- 006 Rouba a carta mais recente do jogador que vai à frente.
- 007 O grupo escolhe a quem roubas. Rouba uma carta.
- 008 Roda a seta. Rouba uma carta a quem ela apontar.
- 009 Tira a carta do topo do baralho e coloca-a de graça, sem adivinhar.
- 010 Tira a carta do topo do baralho e coloca-a de graça na tua linha do tempo.
- 011 Tira outra carta. Se a colocares bem, ficas com as duas.
- 012 Todos te oferecem a carta mais recente. Fica com uma, devolve as outras.
- 013 Tira uma carta a cada um dos dois jogadores ao teu lado.
- 014 Tira uma carta a quem vai em último. Não estava a usá-la.
- 015 Vê as três cartas do topo do baralho e fica com uma.
- 016 Tira uma carta ao jogador que esteve mais calado até agora.
- 017 Diz uma década. Quem tiver uma carta dessa década dá-te uma.
- 018 Recupera a última carta que perdeste, se alguém ainda a tiver.
- 019 Rouba uma carta e depois o jogador que roubaste rouba a outro.
- 020 Todos põem a carta mais antiga no meio. Ficas com uma, as outras voltam.
- 021 Perde a carta que ganhaste mais recentemente.
- 022 Perde a tua carta mais antiga.
- 023 Dá uma das tuas cartas ao jogador com menos cartas.
- 024 Dá uma das tuas cartas ao jogador que quiseres.
- 025 O grupo escolhe qual das tuas cartas perdes.
- 026 Roda a seta. Quem ela apontar fica com uma das tuas cartas.
- 027 Põe uma carta de volta no fundo do baralho.
- 028 Tapa uma das tuas cartas. Diz o ano de memória, ou perde-la.
- 029 Dá a tua melhor carta a quem está a perder.
- 030 Todos perdem a carta mais recente. Sim, tu também.
- 031 O jogador que vai à frente perde duas cartas.
- 032 Perde uma carta por cada carta que o líder tem a mais do que tu. Máximo três.
- 033 Devolve uma carta ao baralho e tira outra às cegas.
- 034 Escolhe um jogador. Perdem os dois uma carta.
- 035 Perde uma carta, a não ser que outro jogador se ofereça para perder uma no teu lugar.
- 036 Oferece uma carta ao último jogador que te fez rir.
- 037 Os dois jogadores à tua esquerda tiram-te uma carta cada um.
- 038 Perde uma carta ou abdica da tua próxima vez. Escolhe, em voz alta.
- 039 Descarta a carta mais antiga da tua linha do tempo.
- 040 Descarta a carta mais recente da tua linha do tempo.
- 041 Troca uma carta com o jogador à tua esquerda.
- 042 Troca uma carta com o jogador à tua direita.
- 043 Troca uma carta com o jogador que quiseres.
- 044 Todos passam uma carta para a esquerda.
- 045 Todos passam uma carta para a direita.
- 046 Troca três cartas com o jogador à tua frente.
- 047 Troca duas cartas com o jogador em último lugar.
- 048 Troca a tua linha do tempo inteira com o líder, se tiveres coragem.
- 049 Todos passam a carta mais recente dois lugares para a esquerda.
- 050 Escolhe dois jogadores. Trocam uma carta entre si.
- 051 Troca uma carta com o baralho, às cegas.
- 052 Todos põem uma carta no meio, baralha-as e distribui-as outra vez.
- 053 Troca de lugar com qualquer jogador. As cartas ficam na mesa, por isso ficas com as dele.
- 054 Todos escolhem duas cartas e passam-nas ao jogador à sua esquerda, ao mesmo tempo.
- 055 Dá a qualquer jogador a carta de que gostas menos e tira-lhe uma.
- 056 Dois jogadores à tua escolha trocam duas cartas entre si.
- 057 Todos fecham os olhos, tocam numa carta da sua linha do tempo e passam essa ao jogador à sua esquerda.
- 058 Todos escolhem uma carta e passam-na ao jogador à sua direita, ao mesmo tempo.
- 059 Propõe a qualquer jogador uma troca de uma por uma. Pode recusar, mas então perde uma carta.
- 060 Troca uma carta com quem tiver um número de cartas mais próximo do teu.
- 061 Bloqueia o próximo jogador. Perde a vez.
- 062 Passa a tua vez, mas recebe uma carta grátis por isso.
- 063 O líder perde a próxima vez.
- 064 Escolhe um jogador. Antes de colocar a próxima carta, tem de dizer o ano com menos de dois de diferença, ou a carta é descartada.
- 065 O próximo jogador tem de colocar a carta sem ouvir a música.
- 066 A tua próxima carta é colocada às cegas. Ninguém te pode ajudar.
- 067 Ninguém pode falar durante a vez do próximo jogador.
- 068 Os próximos dois jogadores trocam a ordem de jogo.
- 069 Inverte a ordem de jogo a partir de agora.
- 070 Jogas outra vez logo a seguir a esta vez.
- 071 Escolhe um jogador para jogar a tua próxima vez. O resultado dele é teu.
- 072 Todos jogam a próxima vez com uma mão atrás das costas.
- 073 Escolhe um jogador. Na próxima vez coloca a carta sem olhar para os anos que já estão na mesa.
- 074 O próximo jogador tem de dizer o palpite antes de a música acabar.
- 075 Salta o próximo jogador, e o seguinte também.
- 076 Joga a tua próxima vez de pé.
- 077 A partir de agora só podes colocar cartas com a mão esquerda.
- 078 O jogador à tua esquerda tem de colocar a tua próxima carta por ti.
- 079 Ninguém pode dizer um ano em voz alta até à tua próxima vez.
- 080 Escolhe um jogador. Perde o próximo roubo que lhe calhar.
- 081 Espreita o ano da carta do topo do baralho.
- 082 Vê a carta do topo do baralho. Diz o ano em voz alta, verdade ou mentira. O próximo jogador tem de a colocar com base no que disseste.
- 083 Vê a carta do topo do baralho e decide quem a tira.
- 084 Protege uma carta. Não pode ser roubada até ao fim do jogo.
- 085 Protege a tua linha do tempo inteira até à tua próxima vez.
- 086 Esta carta é um joker. Fica com ela. Numa vez futura, joga-a para colocar essa carta logo no sítio certo, sem adivinhar.
- 087 Fica com esta carta. Cancela um castigo qualquer, a quem for, uma vez.
- 088 A tua próxima colocação errada é perdoada uma vez. Passa a carta para o sítio certo e fica com ela.
- 089 Aposta uma carta na próxima música. Acerta no ano com menos de três de diferença e ganhas duas, ou perdes a aposta.
- 090 Aposta duas cartas na tua próxima colocação. Acertas e ganhas mais duas, erras e perdes as duas.
- 091 Desafia qualquer jogador. O palpite mais próximo na próxima música tira uma carta ao outro.
- 092 Escolhe um rival. Até ao fim do jogo, cada carta que perderes ele também perde.
- 093 Escolhe um jogador em segredo. Se ganhar uma carta antes da tua próxima vez, di-lo e ganhas uma carta grátis.
- 094 Aos três, todos apontam para quem acham que está a ganhar. Quem tiver mais dedos perde uma carta.
- 095 Diz o ano da última música tocada. Certo, ganhas uma carta. Errado, perdes uma.
- 096 Adivinha quantas cartas o líder vai ter na tua próxima vez. Exato, rouba-lhe duas.
- 097 Todos contam as suas cartas. Quem tiver mais de quatro dá-te uma.
- 098 Cada jogador passa a sua carta mais recente ao jogador à sua esquerda.
- 099 Ronda de água. Todos bebem alguma coisa, ninguém ganha nem perde cartas.
- 100 Quem tiver mais de cinco cartas descarta até ficar com cinco.
Escreve um tu
Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.
FAQ
- Estas pedem alguma coisa aos jogadores?
- Nada além das cartas que já estão na mesa. Sem representar, sem beber, sem contacto.
- Tornam o jogo mais longo?
- Um pouco, e mais renhido. Várias existem para puxar quem lidera para trás, para o fim não ficar decidido cedo.
- É esta a escolha se só gostamos do jogo base?
- É. É a única categoria que muda o próprio jogo em vez de o interromper.
- Posso misturá-la com as outras?
- Podes, e a maioria dos grupos faz isso. As cartas de linha do tempo fazem o grosso e as outras dão os picos.