Bambini

Carte bambini

Scritte per i sei ai dodici anni, e testate sul livello di rumore.

100 prove

Hitify

Dì il tuo nome con la voce più profonda che riesci.

Hitify

Dieci secondi. Dì cinque animali.

Hitify

Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta vincendo. Chi riceve più dita dà una carta a chi ne ha meno.

Frasi corte, prove semplici e niente che metta in ridicolo un bambino davanti agli altri. Versi di animali, camminate ridicole, conta all'indietro da venti, dì cinque cose fredde. L'obiettivo è fare i buffoni, non l'imbarazzo, e quella linea è tutto il motivo per cui questa è una categoria a parte e non una versione filtrata di quella festa.

Qui dentro non c'è niente che riguardi bere, corpi o contatto oltre un cinque. L'unico posto in cui compare una bevanda è una carta che dice a tutti di bere un po' d'acqua, cosa che a una festa di bambini un gioco fa davvero bene a imporre.

Funziona anche come categoria di famiglia. Metà di queste fanno più ridere se le fa male un genitore che se le fa bene un bambino.

Come funzionano le carte bambini

  1. 01 Può scansionare un adulto o un bambino. Il telefono legge la prova ad alta voce.
  2. 02 Quasi tutte durano dieci o quindici secondi, così nessuno aspetta molto il proprio turno.
  3. 03 Falla, poi pesca di nuovo. Non è un turno perso.

Tutte le 100 prove per bambini

Leggile tutte. Vota quelle che funzionano e dicci cosa manca.

  • 001 Fai il verso di un animale qualsiasi. Tutti indovinano quale.
  • 002 Parla come un robot fino al tuo prossimo turno.
  • 003 Parla come un pirata fino al tuo prossimo turno.
  • 004 Dì il tuo nome con la voce più profonda che riesci.
  • 005 Dì tutto sussurrando fino al tuo prossimo turno.
  • 006 Canta la tua prossima risposta invece di dirla.
  • 007 Fai la tua migliore imitazione di un adulto presente in questa stanza.
  • 008 Dì l'alfabeto al contrario partendo dalla J.
  • 009 Dì uno scioglilingua tre volte di seguito, veloce. Giudicano tutti.
  • 010 Parla solo con domande fino al tuo prossimo turno.
  • 011 Fai il rumore di una macchina, di un aereo e di un gatto, in quest'ordine.
  • 012 Ridi come il cattivo di un cartone animato.
  • 013 Ripeti l'ultima cosa che hai detto, ma cantata.
  • 014 Parla al rallentatore fino al tuo prossimo turno.
  • 015 Inventa una voce per il giocatore alla tua sinistra. Deve usarla anche lui.
  • 016 Inventa una parola e usala tre volte prima del tuo prossimo turno.
  • 017 Salta su una gamba sola fino al tuo prossimo turno.
  • 018 Gira su te stesso cinque volte, poi prova a sederti.
  • 019 Fai dieci saltelli a stella.
  • 020 Balla per dieci secondi. Va bene qualsiasi cosa.
  • 021 Stai in piedi come un fenicottero finché qualcun altro non pesca una carta.
  • 022 Cammina come un granchio fino all'altro lato della stanza e torna indietro.
  • 023 Tutti immobili. L'ultimo a muoversi prende una carta.
  • 024 Tieni una tua carta in equilibrio sulla testa fino al tuo prossimo turno. Se cade, quella carta esce dal gioco.
  • 025 Fai la tua miglior posa da supereroe e tienila per dieci secondi.
  • 026 Tutti in piedi. L'ultimo ad alzarsi dà una sua carta al primo che si è alzato.
  • 027 Tocca quattro colori diversi in questa stanza in dieci secondi.
  • 028 Scambia posto con il giocatore di fronte a te. Porta con te le tue carte.
  • 029 Dai il cinque a tutti i giocatori. Dieci secondi.
  • 030 Cammina in punta di piedi fino al tuo prossimo turno.
  • 031 Fai finta di essere una statua fino al tuo prossimo turno. Il primo che ti fa ridere ti prende una carta.
  • 032 Fai una capriola in avanti, o una finta fatta molto bene.
  • 033 Salta fino alla porta e torna indietro prima che qualcuno conti fino a quindici.
  • 034 Copia esattamente quello che fa il giocatore alla tua destra fino al tuo prossimo turno.
  • 035 Canta il ritornello dell'ultima canzone. Tutti si uniscono.
  • 036 Canticchia una canzone. Il giocatore alla tua sinistra la indovina.
  • 037 Batti le mani sul ritmo dell'ultima canzone. Tutti copiano.
  • 038 Dì un'altra canzone che sai a memoria. Cantane un verso.
  • 039 Inventa un verso nuovo per l'ultima canzone.
  • 040 Suona la chitarra ad aria per dieci secondi.
  • 041 Suona la batteria ad aria per dieci secondi.
  • 042 Canta Tanti auguri come una rockstar.
  • 043 Dì una canzone che la tua famiglia mette in macchina.
  • 044 Tutti cantano un verso a testa, a turno.
  • 045 Canta qualcosa a bocca chiusa.
  • 046 Dì tre strumenti musicali in dieci secondi.
  • 047 Fischia, o almeno provaci. Poi ci provano anche tutti gli altri.
  • 048 Canta l'ultima canzone il più lentamente che puoi.
  • 049 Inventa un ballo per l'ultima canzone. Tutti lo copiano.
  • 050 Dì una canzone con un colore dentro. Poi lo fanno anche tutti gli altri.
  • 051 Dieci secondi. Dì cinque animali.
  • 052 Dieci secondi. Dì cinque cibi verdi.
  • 053 Dieci secondi. Dì tre paesi.
  • 054 Dieci secondi. Dì quattro cose che si trovano in cucina.
  • 055 Dieci secondi. Dì tre cose che volano.
  • 056 Quindici secondi. Dì una cosa per ogni lettera del tuo nome.
  • 057 Dieci secondi. Conta all'indietro da venti.
  • 058 Dieci secondi. Dì cinque cose fredde.
  • 059 Dieci secondi. Dì tre dinosauri.
  • 060 Quindici secondi. Dì una squadra di calcio, un colore e un frutto.
  • 061 Dieci secondi. Dì cinque cose che vedi adesso.
  • 062 Dieci secondi. Dì tre cose con le ruote.
  • 063 Dieci secondi. Dì i giorni della settimana al contrario.
  • 064 Quindici secondi. Dì cinque cose che si trovano in un parco.
  • 065 Prendi una carta al giocatore che ne ha di più.
  • 066 Dai una tua carta al giocatore che ne ha meno.
  • 067 Prendi gratis la prima carta del mazzo.
  • 068 Scambia una carta con il giocatore alla tua sinistra.
  • 069 Tutti passano una carta a sinistra.
  • 070 Prendi una carta a chi vuoi.
  • 071 Dai una carta a chi vuoi.
  • 072 Guarda la prima carta del mazzo. Non dirlo a nessuno.
  • 073 Nessuno può prenderti una carta fino al tuo prossimo turno.
  • 074 La tua prossima carta vale anche se la piazzi sbagliata. Spostala al posto giusto e tienila.
  • 075 Tutti mettono una carta al centro. Mescolatele e ridistribuitele.
  • 076 Prendi due carte, poi regalane una.
  • 077 Indica una tua carta. Nessuno può prendere quella fino al tuo prossimo turno.
  • 078 Salta il tuo turno, ma in cambio prendi una carta gratis.
  • 079 Dopo questo turno scansiona un'altra carta. Quella la piazzi tu.
  • 080 Chi ha più carte di te te ne dà una.
  • 081 Tutti fanno quello che fai tu fino al tuo prossimo turno.
  • 082 Inizia a battere le mani. Tutti devono unirsi.
  • 083 Scegli una parola che nessuno può dire fino al tuo prossimo turno. Chi la dice ti dà una sua carta.
  • 084 Tutti dicono un numero nello stesso momento. Se due sono uguali, quei due prendono una carta.
  • 085 Fai una foto di gruppo. La posa la scegli tu.
  • 086 Tutti fanno un complimento al giocatore alla loro sinistra.
  • 087 Dì una cosa carina su ogni giocatore.
  • 088 Gira la freccia. Quel giocatore scansiona la prossima carta.
  • 089 Gira la freccia. Quel giocatore prende una carta gratis.
  • 090 Gira la freccia. Tu e quel giocatore ballate insieme.
  • 091 Tutti pensano a un animale. Diteli tutti insieme.
  • 092 Inventa un nome di squadra per tutti quelli che sono qui.
  • 093 Tutti raccontano una barzelletta cortissima. La migliore prende una carta.
  • 094 Il gruppo sceglie una regola sciocca per te fino al tuo prossimo turno.
  • 095 Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta vincendo. Chi riceve più dita dà una carta a chi ne ha meno.
  • 096 È ora di bere un po' d'acqua. Tutti quanti.
  • 097 Porta qualcosa da sgranocchiare a chi ne vuole, poi gioca il tuo turno.
  • 098 Tutti si stiracchiano. La carta dice solo questo.
  • 099 Questa la vede solo chi è di turno. Cammina in modo buffo. Se nessuno se ne accorge prima del tuo prossimo turno, prendi due carte.
  • 100 Non succede niente. Che fortuna.

Scrivine una

Le migliori entrano nel gioco. Niente esce senza lettura.

FAQ

Per che età è davvero?
Grosso modo dai sei ai dodici anni. Non serve saper leggere oltre a quello che un adulto può leggere ad alta voce.
C'è qualcosa che un genitore troverebbe discutibile?
Niente alcol, niente sul corpo, nessun contatto oltre un cinque e nessuna carta che rende un bambino la barzelletta. La lista completa è su questa pagina.
Posso usarla per una festa di compleanno?
È esattamente per quello. Costruisci il pack con le canzoni che i bambini conoscono davvero e il gioco va avanti da solo.
Serve un telefono a testa?
No. Un telefono solo scansiona per tutto il tavolo.

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