Musique

Cartes musique

Pour celui qui, à table, prétend connaître toutes les chansons.

100 gages

Hitify

Cite une chanson que le dernier artiste n'a pas faite. Le groupe démasque ton bluff.

Hitify

Chacun fredonne une chanson différente en même temps. Devines-en une, celle que tu veux.

Hitify

Choisis un joueur comme choriste jusqu'à la fin de la partie.

La catégorie qui s’appuie sur le jeu que tu es déjà en train de jouer. Cite une autre chanson de cet artiste, chante la ligne suivante, fredonne un morceau et fais deviner ton voisin. Ces défis tapent plus fort que des gages génériques parce qu’ils parlent du titre qui vient de passer.

Beaucoup sont des duels : toi contre le joueur à ta gauche, ou toute la table à tour de rôle jusqu’à ce que quelqu’un sèche. Ça transforme un jeu de devinettes d’années en quelque chose qui se dispute, et c’est ce dont les gens se souviennent d’une soirée jeux.

Ça convient à un groupe de mélomanes comme à un groupe mélangé, parce que beaucoup récompensent l’enthousiasme plutôt que le savoir. Chanter faux compte quand même.

Comment fonctionnent les cartes musique

  1. 01 Mélange-les dans le paquet. Impossible de les distinguer des cartes chanson avant le scan.
  2. 02 La plupart renvoient au titre qui vient de passer, donc le timing fait le travail.
  3. 03 Règle ça, puis pioche à nouveau.

Les 100 défis musique

Tous les défis de la catégorie. Vote pour ou contre.

  • 001 Cite une autre chanson du dernier artiste, ou perds une carte.
  • 002 Cite une chanson de la même année que la dernière chanson.
  • 003 Donne le genre de la dernière chanson. Le groupe vote pour dire si tu as raison.
  • 004 Cite une chanson que le dernier artiste n'a pas faite. Le groupe démasque ton bluff.
  • 005 Cite trois artistes de la même décennie en dix secondes.
  • 006 Cite un tube sans lendemain que personne n'a encore cité.
  • 007 Cite une chanson que tes parents adorent.
  • 008 Cite une chanson que tu aimes et dont tu as honte.
  • 009 Dis quel était ton dernier concert. Si personne ne connaît l'artiste, prends une carte.
  • 010 Cite une chanson avec une couleur dans le titre. Faites le tour. Le premier qui sèche perd une carte.
  • 011 Cite une chanson avec un prénom dans le titre. Faites le tour jusqu'à ce que quelqu'un sèche.
  • 012 Cite une chanson avec une ville dans le titre. Faites le tour jusqu'à ce que quelqu'un sèche.
  • 013 Cite un groupe avec un animal dans son nom. Dix secondes.
  • 014 Cite cinq chansons de l'année inscrite sur ta carte la plus récente. Vingt secondes.
  • 015 Cite un artiste par lettre de ton prénom.
  • 016 Cite le numéro un de l'année de ta naissance, ou perds une carte.
  • 017 Cite une chanson plus vieille que tous les gens de cette pièce.
  • 018 Cite la pire chanson jamais enregistrée. Le groupe vote pour dire s'il est d'accord.
  • 019 Cite une chanson, et le joueur à ta gauche doit en donner l'artiste.
  • 020 Cite un artiste. Le joueur à ta droite cite une de ses chansons, puis on fait le tour.
  • 021 Chante le refrain de la dernière chanson. Le groupe décide si ça compte.
  • 022 Fredonne une chanson. Ton voisin de gauche doit la deviner.
  • 023 Siffle une chanson. Le groupe devine.
  • 024 Fais du beatbox pendant dix secondes.
  • 025 Joue le rythme de la dernière chanson en air drums.
  • 026 Danse quinze secondes sans rire.
  • 027 Chante "Joyeux anniversaire" à la manière du dernier artiste.
  • 028 Chante la chanson de ton choix dans un genre imposé par le groupe.
  • 029 Rappe la dernière chose que tu as dite.
  • 030 Chante la ligne suivante des paroles de la dernière chanson.
  • 031 Interprète le refrain de la dernière chanson en chanteur d'opéra.
  • 032 Fais le pas de danse signature du dernier artiste, ou invente-en un.
  • 033 Chante une chanson sans utiliser un seul vrai mot.
  • 034 Rejoue le clip de la dernière chanson pendant quinze secondes.
  • 035 Chante un duo avec le joueur à ta gauche.
  • 036 Dirige le groupe pendant qu'il fredonne la dernière chanson.
  • 037 Chante le refrain en remplaçant chaque mot par le nom d'un joueur.
  • 038 Fais une intro de DJ radio de trente secondes pour la prochaine chanson.
  • 039 Interprète la dernière chanson en berceuse.
  • 040 Chante la note la plus forte possible. Le joueur à ta droite doit faire plus fort.
  • 041 Défie le joueur de ton choix. Sur la prochaine chanson, celui qui s'approche le plus de l'année prend une carte.
  • 042 Chacun devine combien de cartes tu as perdues jusqu'ici. Le plus proche t'en vole une.
  • 043 Devine si la prochaine chanson est plus vieille ou plus récente que la dernière. Juste, carte gratuite.
  • 044 Devine la nationalité du dernier artiste. Le groupe vérifie.
  • 045 Devine si le dernier artiste est encore en vie. Faux, perds une carte.
  • 046 Fais tourner la flèche. Toi et celui qu'elle désigne devinez la prochaine année. Le perdant perd une carte.
  • 047 Choisis un joueur. Vous citez chacun une chanson. Le groupe vote pour la meilleure.
  • 048 Nomme une année. Chaque joueur qui a une carte à cinq ans près boit ou perd une carte.
  • 049 En même temps, chacun devine la décennie de la prochaine chanson. Ceux qui se trompent ne perdent rien, ceux qui trouvent prennent une carte.
  • 050 Pari à l'aveugle : cite la prochaine chanson avant qu'elle ne passe. Juste, prends trois cartes gratuites.
  • 051 Chacun fredonne une chanson différente en même temps. Devines-en une, celle que tu veux.
  • 052 Le joueur à ta gauche choisit une chanson. Si tu ne trouves pas l'artiste, il te prend une carte.
  • 053 Devine quel joueur aime le plus la dernière chanson. S'il confirme, prends une carte.
  • 054 Dix secondes : devine l'année de la dernière chanson sans regarder. À trois ans près, prends une carte.
  • 055 Le groupe choisit une décennie. Cite une chanson de cette décennie, ou perds une carte.
  • 056 Chacun cite une chanson. Celui qui cite la plus vieille prend une carte.
  • 057 Chacun cite une chanson. Celui qui cite la plus récente perd une carte.
  • 058 Devine combien de joueurs connaissent la dernière chanson. Exact, prends deux cartes.
  • 059 Montre du doigt celui que tu crois le plus calé en musique. Il doit donner l'année de la dernière chanson sans regarder.
  • 060 Deux joueurs chantent le même refrain. Le groupe vote pour le meilleur.
  • 061 Donne l'année où le genre de la dernière chanson est né, à peu près. Le groupe décide si tu es proche.
  • 062 Cite trois groupes qui se sont séparés.
  • 063 Cite une chanson qui a mieux marché en reprise qu'en version originale.
  • 064 Cite deux artistes qui ont collaboré.
  • 065 Cite une chanson tirée d'une bande originale de film.
  • 066 Cite un vainqueur de l'Eurovision.
  • 067 Cite un artiste mort jeune. Interdit de répéter.
  • 068 Cite une chanson interdite à la radio quelque part.
  • 069 Cite trois instruments qu'on entend dans la dernière chanson.
  • 070 Cite une chanson de plus de six minutes.
  • 071 Cite une chanson de moins de deux minutes.
  • 072 Donne l'album dont vient la dernière chanson, ou perds une carte.
  • 073 Cite un numéro un sorti avant ta naissance.
  • 074 Cite un groupe de plus de cinq membres.
  • 075 Cite un artiste solo qui a débuté dans un groupe.
  • 076 Cite une chanson dans une langue que personne ici ne parle.
  • 077 Porte un toast à l'artiste qui vient de passer. Chacun lève ce qu'il a dans la main.
  • 078 Cite une chanson plus vieille qu'elle n'en a l'air. Le groupe vote.
  • 079 Cite un sample utilisé dans une chanson célèbre.
  • 080 Cite une chanson que tout le monde ici sait chanter. Vérifiez.
  • 081 Chacun doit chanter sur la prochaine chanson, sinon il perd une carte.
  • 082 La prochaine chanson passe deux fois moins fort. Bonne chance.
  • 083 Personne n'a le droit de dire le mot "chanson" jusqu'à ton prochain tour.
  • 084 Choisis un joueur. Il doit chanter chacune de ses réponses jusqu'à son prochain tour.
  • 085 Chacun échange son artiste préféré avec le joueur à sa gauche. À défendre toute la partie.
  • 086 Tu es maintenant le DJ. C'est toi qui choisis qui pioche la prochaine carte.
  • 087 Chacun cite sa chanson préférée de la soirée. Le groupe vote pour la pire, ce joueur perd une carte.
  • 088 Le joueur suivant doit placer sa carte pendant que tout le monde fredonne.
  • 089 Commence une chanson. Le groupe doit finir la phrase. S'il échoue, tu prends une carte.
  • 090 Chante dix secondes sans t'arrêter. Le joueur à ta gauche doit ensuite faire mieux.
  • 091 Tout le monde tape ensemble le rythme de la dernière chanson. Si ça part en vrille, chacun perd une carte.
  • 092 Choisis deux joueurs. Ils doivent chanter à l'unisson pendant dix secondes.
  • 093 Dis une parole à voix haute. Tous ceux qui connaissent la ligne suivante prennent une carte.
  • 094 Tout le monde joue d'un instrument imaginaire pendant une chanson entière.
  • 095 Choisis un joueur comme choriste jusqu'à la fin de la partie.
  • 096 Le groupe fredonne une chanson. Devine-la en dix secondes, ou perds une carte.
  • 097 Chacun met une carte au milieu. Le premier à donner l'année de la dernière chanson sans regarder les emporte toutes.
  • 098 Cite une chanson. Tous ceux qui ne l'ont jamais entendue perdent une carte.
  • 099 Chacun écrit en secret un titre de chanson. Lis-les à voix haute. Devinez qui a écrit quoi.
  • 100 Passe la prochaine chanson depuis ton téléphone. Tous les autres devinent l'année.

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Les bons entrent dans le jeu. Rien ne sort avant lecture.

FAQ

Faut-il être bon en culture musicale ?
Non. Beaucoup de ces défis portent sur le chant, le fredonnement ou la devinette plutôt que sur le savoir, et c’est le groupe qui décide de ce qui compte.
Utilisent-ils la chanson qui vient de passer ?
Beaucoup, oui, et c’est pour ça qu’ils marchent mieux qu’un blind test à part.
Combien est-ce que j’en reçois ?
Tu choisis 5, 10 ou 20 pour cent de cartes en plus de ton pack.
Est-ce adapté aux enfants ?
Oui, mais la catégorie enfants est écrite spécialement pour les six à douze ans.

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