Muzyka
Karty muzyczne
Dla osoby przy stole, która twierdzi, że zna każdy utwór.
100 zadania
Podaj piosenkę, której ostatni wykonawca nie nagrał. Grupa może sprawdzić twój blef.
Wszyscy naraz nucą inną piosenkę. Odgadnij którąkolwiek.
Wybierz gracza na swojego chórzystę do końca gry.
Kategoria, która wchodzi w grę, w którą już gracie. Podaj inny utwór tego wykonawcy, zaśpiewaj następną linijkę, zanuć coś i każ sąsiadowi zgadnąć. Trafiają mocniej niż zwykłe wyzwania, bo dotyczą utworu, który przed chwilą leciał.
Spora część to pojedynki: ty przeciwko graczowi po lewej albo cały stół w kółko, aż ktoś zaniemówi. To zamienia zgadywanie roczników w coś, w czym jest spór, a właśnie to ludzie zapamiętują z wieczoru z grami.
Pasuje do ekipy zakręconej na punkcie muzyki i pasuje do mieszanej, bo mnóstwo z tych kart nagradza zapał, a nie wiedzę. Fałszowanie też się liczy.
Jak działają karty muzyczne
- 01 Wtasuj je do talii. Do zeskanowania są nie do odróżnienia od kart z utworami.
- 02 Większość odnosi się do utworu, który przed chwilą leciał, więc całą robotę robi moment.
- 03 Rozlicz ją i dobierz kolejną.
Wszystkie 100 zadań muzycznych
Każde wyzwanie z kategorii. Oceniaj je w górę lub w dół.
- 001 Podaj inną piosenkę ostatniego wykonawcy albo tracisz kartę.
- 002 Podaj piosenkę z tego samego roku co ostatnia piosenka.
- 003 Podaj gatunek ostatniej piosenki. Grupa głosuje, czy masz rację.
- 004 Podaj piosenkę, której ostatni wykonawca nie nagrał. Grupa może sprawdzić twój blef.
- 005 Podaj trzech wykonawców z tej samej dekady w dziesięć sekund.
- 006 Podaj wykonawcę jednego przeboju, którego nikt jeszcze nie wymienił.
- 007 Podaj piosenkę, którą uwielbiają twoi rodzice.
- 008 Podaj piosenkę, której lubienia się wstydzisz.
- 009 Podaj ostatni koncert, na jakim byłeś. Jeśli nikt o nich nie słyszał, bierzesz kartę.
- 010 Podaj piosenkę z kolorem w tytule. Idźcie w kółko. Kto pierwszy nie da rady, traci kartę.
- 011 Podaj piosenkę z imieniem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 012 Podaj piosenkę z miastem w tytule. Idźcie w kółko, aż ktoś nie da rady.
- 013 Podaj zespół ze zwierzęciem w nazwie. Dziesięć sekund.
- 014 Podaj pięć piosenek z roku na swojej najnowszej karcie. Dwadzieścia sekund.
- 015 Podaj wykonawcę na każdą literę twojego imienia.
- 016 Podaj największy przebój roku, w którym się urodziłeś, albo tracisz kartę.
- 017 Podaj piosenkę starszą niż wszyscy w tym pokoju.
- 018 Podaj najgorszą piosenkę wszech czasów. Grupa głosuje, czy się zgadza.
- 019 Podaj piosenkę, a gracz po twojej lewej musi podać wykonawcę.
- 020 Podaj wykonawcę. Gracz po twojej prawej podaje jedną z jego piosenek, a potem idzie w kółko.
- 021 Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki. Grupa decyduje, czy się liczy.
- 022 Zanuć piosenkę. Sąsiad po twojej lewej musi ją odgadnąć.
- 023 Zagwiżdż piosenkę. Grupa zgaduje.
- 024 Beatboxuj przez dziesięć sekund.
- 025 Zagraj na powietrznej perkusji rytm ostatniej piosenki.
- 026 Tańcz przez piętnaście sekund bez śmiechu.
- 027 Zaśpiewaj "Sto lat" w stylu ostatniego wykonawcy.
- 028 Zaśpiewaj dowolną piosenkę w gatunku wybranym przez grupę.
- 029 Zarapuj ostatnią rzecz, jaką powiedziałeś.
- 030 Zaśpiewaj następną linijkę tekstu ostatniej piosenki.
- 031 Wykonaj refren ostatniej piosenki jak śpiewak operowy.
- 032 Zrób charakterystyczny krok taneczny ostatniego wykonawcy albo wymyśl własny.
- 033 Zaśpiewaj piosenkę bez użycia prawdziwych słów.
- 034 Odegraj teledysk ostatniej piosenki przez piętnaście sekund.
- 035 Zaśpiewaj duet z graczem po twojej lewej.
- 036 Dyryguj grupą, gdy nuci ostatnią piosenkę.
- 037 Zaśpiewaj refren, zastępując każde słowo imieniem jakiegoś gracza.
- 038 Zrób trzydziestosekundową zapowiedź radiową następnej piosenki.
- 039 Wykonaj ostatnią piosenkę jako kołysankę.
- 040 Zaśpiewaj najgłośniejszą nutę, jaką potrafisz. Gracz po twojej prawej musi być głośniejszy.
- 041 Wyzwij dowolnego gracza. Bliższy typ roku przy następnej piosence bierze kartę.
- 042 Wszyscy zgadują, ile kart do tej pory ci przepadło. Najbliższy typ kradnie ci jedną.
- 043 Zgadnij, czy następna piosenka jest starsza czy nowsza od poprzedniej. Dobrze, darmowa karta.
- 044 Zgadnij narodowość ostatniego wykonawcy. Grupa sprawdza.
- 045 Zgadnij, czy ostatni wykonawca jeszcze żyje. Źle, tracisz kartę.
- 046 Zakręć strzałką. Ty i ten, na kogo wskaże, typujecie następny rok. Przegrany traci kartę.
- 047 Wybierz gracza. Każde z was podaje piosenkę. Grupa głosuje, która lepsza.
- 048 Podaj rok. Każdy gracz, który ma kartę w zakresie pięciu lat od niego, pije albo traci kartę.
- 049 Wszyscy naraz zgadują dekadę następnej piosenki. Kto się pomyli, nic nie traci, kto trafi, bierze kartę.
- 050 Typ w ciemno: podaj następną piosenkę, zanim zabrzmi. Trafisz, bierzesz trzy darmowe karty.
- 051 Wszyscy naraz nucą inną piosenkę. Odgadnij którąkolwiek.
- 052 Gracz po twojej lewej wybiera piosenkę. Jeśli nie podasz wykonawcy, zabiera ci kartę.
- 053 Zgadnij, który gracz najbardziej lubi ostatnią piosenkę. Jeśli przyzna ci rację, bierzesz kartę.
- 054 Dziesięć sekund: zgadnij rok ostatniej piosenki bez patrzenia. Z dokładnością do trzech lat bierzesz kartę.
- 055 Grupa wybiera dekadę. Podaj z niej piosenkę albo tracisz kartę.
- 056 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najstarszą, bierze kartę.
- 057 Każdy podaje piosenkę. Kto poda najnowszą, traci kartę.
- 058 Zgadnij, ilu graczy zna ostatnią piosenkę. Trafisz dokładnie, bierzesz dwie karty.
- 059 Wskaż osobę, która twoim zdaniem zna się na muzyce najlepiej. Musi podać rok ostatniej piosenki bez patrzenia.
- 060 Dwaj gracze śpiewają ten sam refren. Grupa głosuje na lepszego.
- 061 Podaj mniej więcej rok powstania gatunku ostatniej piosenki. Grupa decyduje, czy jesteś blisko.
- 062 Podaj trzy zespoły, które się rozpadły.
- 063 Podaj piosenkę, która jako cover była większym przebojem niż oryginał.
- 064 Podaj dwóch wykonawców, którzy ze sobą współpracowali.
- 065 Podaj piosenkę ze ścieżki dźwiękowej filmu.
- 066 Podaj zwycięzcę Eurowizji.
- 067 Podaj wykonawcę, który zmarł młodo. Nikt nie może się powtarzać.
- 068 Podaj piosenkę, której gdzieś zakazano w radiu.
- 069 Podaj trzy instrumenty słyszalne w ostatniej piosence.
- 070 Podaj piosenkę dłuższą niż sześć minut.
- 071 Podaj piosenkę krótszą niż dwie minuty.
- 072 Podaj album, z którego pochodzi ostatnia piosenka, albo tracisz kartę.
- 073 Podaj przebój numer jeden sprzed twojego urodzenia.
- 074 Podaj zespół, który ma więcej niż pięciu członków.
- 075 Podaj solistę, który zaczynał w zespole.
- 076 Podaj piosenkę w języku, którym nikt tutaj nie mówi.
- 077 Wznieś toast za wykonawcę, który właśnie zagrał. Wszyscy podnoszą, co mają w ręku.
- 078 Podaj piosenkę, która jest starsza, niż brzmi. Grupa głosuje.
- 079 Podaj sampel użyty w znanej piosence.
- 080 Podaj piosenkę, którą potrafią zaśpiewać wszyscy w tym pokoju. Sprawdźcie to.
- 081 Wszyscy muszą śpiewać do następnej piosenki albo tracą kartę.
- 082 Następna piosenka leci na połowie głośności. Powodzenia.
- 083 Do twojej następnej kolejki nikt nie może powiedzieć słowa "piosenka".
- 084 Wybierz gracza. Do swojej następnej kolejki musi śpiewać każdą odpowiedź.
- 085 Każdy zamienia się ulubionym wykonawcą z graczem po swojej lewej. Broń go przez całą grę.
- 086 Jesteś teraz didżejem. Ty wybierasz, kto dobierze następną kartę.
- 087 Każdy podaje swoją ulubioną piosenkę wieczoru. Grupa wybiera najgorszą, ten gracz traci kartę.
- 088 Następny gracz musi ułożyć swoją kartę, gdy wszyscy nucą.
- 089 Zacznij piosenkę. Grupa musi dokończyć linijkę. Jeśli nie da rady, bierzesz kartę.
- 090 Śpiewaj dziesięć sekund bez przerwy. Gracz po twojej lewej musi cię potem pobić.
- 091 Wszyscy razem wyklaskują rytm ostatniej piosenki. Jeśli się rozsypie, wszyscy tracą kartę.
- 092 Wybierz dwóch graczy. Muszą śpiewać unisono przez dziesięć sekund.
- 093 Powiedz na głos linijkę tekstu. Kto zna następną, bierze kartę.
- 094 Wszyscy grają na powietrznych instrumentach przez całą jedną piosenkę.
- 095 Wybierz gracza na swojego chórzystę do końca gry.
- 096 Grupa nuci piosenkę. Odgadnij ją w dziesięć sekund albo tracisz kartę.
- 097 Każdy kładzie kartę na środku. Kto pierwszy poda rok ostatniej piosenki bez patrzenia, bierze wszystkie.
- 098 Podaj piosenkę. Kto nigdy jej nie słyszał, traci kartę.
- 099 Każdy po cichu zapisuje tytuł piosenki. Przeczytaj je na głos. Zgadnijcie, kto co napisał.
- 100 Puść następną piosenkę ze swojego telefonu. Reszta zgaduje rok.
Napisz własne
Dobre trafiają do gry. Nic nie idzie na żywo bez przeczytania.
FAQ
- Czy muszę być dobry w muzycznych ciekawostkach?
- Nie. Mnóstwo z nich dotyczy śpiewania, nucenia albo zgadywania, a nie wiedzy, i to grupa decyduje, co się liczy.
- Czy korzystają z utworu, który przed chwilą leciał?
- Wiele tak, i dlatego działają lepiej niż osobny quiz muzyczny.
- Ile ich dostanę?
- Wybierasz 5, 10 albo 20 procent kart ekstra do swojego pakietu.
- Czy nadaje się dla dzieci?
- Tak, choć kategoria dziecięca jest napisana specjalnie dla sześcio- do dwunastolatków.