Boire 18+

Cartes jeu à boire

Toutes les cartes qui transforment un jeu musical en jeu à boire.

100 gages

Hitify

Tout le monde boit sauf toi.

Hitify

Deux vérités, un mensonge. Quiconque se trompe boit.

Hitify

Bombe. Finis ton verre et passe ton prochain tour. Oui, c'était bien ton tour.

Une carte à boire est identique à toutes les autres du paquet. Personne ne la voit venir. Quelqu’un scanne, s’attend à une chanson, et le téléphone sort une règle, un compte à rebours ou un tour de bouteille. C’est toute la surprise, et c’est pour ça que ça marche mieux qu’un jeu à boire imprimé où tu peux lire la carte suivante par-dessus l’épaule du voisin.

Les cent défis ne sont pas cent façons de dire bois. Un quart environ sont des gorgées et des shots. Le reste, ce sont des règles qui tiennent toute la soirée, des jeux de groupe comme la cascade et je n’ai jamais, des courses contre le chrono, et des paris où c’est une carte qui est en jeu plutôt qu’un verre. Une soirée qui n’est que des gorgées devient ennuyeuse dès la vingtième carte.

Chaque défi peut être refusé. Le téléphone affiche toujours une option passe, et les défis alcoolisés proposent une sortie sans alcool, parce que celui qui rentre en voiture doit pouvoir jouer avec le même paquet que les autres.

Comment fonctionnent les cartes à boire

  1. 01 Mélange-les dans ton paquet. Le côté QR est identique, donc une carte à boire reste invisible jusqu’au scan.
  2. 02 Scanne normalement. Au lieu d’une chanson, le téléphone lit la règle et lance le compte à rebours ou le tour de bouteille si besoin.
  3. 03 Règle ça, puis pioche à nouveau. Une carte party n’a pas d’année, donc ton tour n’est pas consommé.

Les 100 défis à boire

Lis-les tous avant d’acheter. Vote pour ou contre, et les plus faibles sautent à la prochaine révision du contenu.

  • 001 Prends cinq gorgées.
  • 002 Descends deux bières. Ou prends une gorgée et annonce à la salle, à voix haute, que tu n'y arrives pas.
  • 003 Finis ton verre.
  • 004 Tout le monde boit sauf toi.
  • 005 Tout le monde boit sauf le joueur en dernière position.
  • 006 Le joueur à ta gauche boit double.
  • 007 Bois une gorgée par carte que tu as.
  • 008 Bois une gorgée par carte qui te manque, jusqu'à cinq.
  • 009 Celui qui est en tête boit. Celui qui est dernier boit deux fois.
  • 010 Tout le monde porte un toast en ton honneur, puis boit.
  • 011 Annonce l'année de la prochaine chanson avant de retourner la carte. Une gorgée par année d'écart, jusqu'à vingt.
  • 012 Tous ceux qui sont nés avant 1995 boivent.
  • 013 Tous ceux qui portent du noir boivent.
  • 014 Tous ceux qui sont allés à un festival cette année boivent.
  • 015 Tous ceux qui ont un verre plein le finissent.
  • 016 Prends un shot. Si tu refuses, prends une gorgée, puis donne une carte au joueur à ta gauche.
  • 017 Choisis deux joueurs. Ils boivent ensemble.
  • 018 Tous ceux qui connaissent la dernière chanson boivent.
  • 019 Descends ce qu'il y a devant le joueur à ta gauche. Ne demande pas d'abord ce qu'il y a dedans.
  • 020 Deux minutes. Chaque gorgée te vaut une carte gratuite de la pioche, jusqu'à trois. Une gorgée de plus après ça et tu en remets deux.
  • 021 Tout le monde boit. Sans exception, sans raison.
  • 022 Prends trois gorgées, puis passe cette carte à qui tu veux. Il en prend trois aussi.
  • 023 Tu dois dire santé avant chaque gorgée jusqu'à ton prochain tour. Un seul oubli et tu finis ton verre.
  • 024 Tous ceux qui ont plus de cartes que toi boivent.
  • 025 Tous ceux qui ont moins de cartes que toi boivent deux fois.
  • 026 Invente une règle. Quiconque l'enfreint boit.
  • 027 Tu es maître du pouce jusqu'à ton prochain tour. Le dernier à t'imiter boit.
  • 028 Choisis un binôme de boisson. Il boit chaque fois que tu bois, jusqu'à la fin de la partie.
  • 029 Interdit de jurer jusqu'à ton prochain tour. Si tu craques, tu bois.
  • 030 Personne n'a le droit d'utiliser un prénom jusqu'à ton prochain tour. Qui dérape boit.
  • 031 Personne n'a le droit de montrer du doigt jusqu'à ton prochain tour. Qui dérape boit.
  • 032 À partir de maintenant, tout le monde boit de la main faible.
  • 033 Choisis un mot. Quiconque le dit boit, jusqu'à la fin de la partie.
  • 034 Tu es le barman. Personne ne boit sans ta permission jusqu'à ton prochain tour.
  • 035 Passe ton verre à gauche pendant une manche.
  • 036 Chacun échange son verre avec le joueur en face.
  • 037 Tu n'as pas le droit de poser ton verre jusqu'à ton prochain tour.
  • 038 Chacun finit son verre. Le dernier à finir sert la prochaine tournée.
  • 039 Nomme un juge. C'est lui qui décide qui boit pendant les trois prochaines manches.
  • 040 À partir de maintenant, tout le monde boit quand une chanson des années quatre-vingt passe.
  • 041 Choisis un joueur. Vous devez boire exactement en même temps, à chaque fois.
  • 042 Personne n'a le droit de dire le nom d'un artiste jusqu'à ton prochain tour.
  • 043 Tiens ton verre au-dessus de ta tête jusqu'à ton prochain tour. Si tu le poses, tu le finis.
  • 044 Lance une règle qui prend fin quand quelqu'un finit son verre.
  • 045 Tu es dispensé des trois prochaines cartes boisson. Annonce-le d'un air satisfait.
  • 046 Cascade. Tu commences, personne ne s'arrête avant toi.
  • 047 Je n'ai jamais. Tu commences. Tous ceux qui l'ont fait boivent.
  • 048 Catégories. Nommes-en une, faites le tour, le premier qui sèche boit.
  • 049 Le plus susceptible de. À trois, chacun montre du doigt. Le plus désigné boit.
  • 050 Vérité ou gorgée. Le groupe demande, tu réponds ou tu bois.
  • 051 Deux vérités, un mensonge. Quiconque se trompe boit.
  • 052 Chacun dit un nombre en même temps. Deux nombres identiques, ces deux joueurs boivent.
  • 053 Comptez jusqu'à vingt en groupe sans que deux personnes parlent en même temps. Raté, tout le monde boit.
  • 054 Chaîne de rimes. Dis un mot, faites le tour, le premier qui sèche boit.
  • 055 Chacun lève un doigt pour une chose qu'il n'a jamais faite. Le dernier à lever le doigt boit.
  • 056 Doigts sur la table. Tous ceux qui sont plus lents que toi boivent.
  • 057 Paranoïa. Chuchote une question à ton voisin de gauche, il répond à voix haute. Pour entendre la question, il boit.
  • 058 Chacun devine ta boisson préférée. Ceux qui se trompent boivent.
  • 059 Le groupe désigne qui boit. Tu peux opposer un veto, une seule fois.
  • 060 Chacun raconte sa pire gueule de bois. Le groupe vote pour la pire, tous les autres boivent.
  • 061 Retourne un sous-bock au vol. Raté, tu bois. Réussi, tu choisis qui boit.
  • 062 Cite un artiste. Faites le tour. Le premier qui répète ou qui sèche boit.
  • 063 Fais tourner la bouteille. Toi et celui qu'elle désigne finissez vos verres ensemble, les bras croisés.
  • 064 Montre du doigt le joueur avec qui tu partagerais ton dernier verre. Tous ceux que personne n'a choisis boivent.
  • 065 Devine l'année de la prochaine chanson. Tous ceux qui sont plus loin que toi boivent.
  • 066 Dix secondes. Cite trois cocktails, ou bois.
  • 067 Quinze secondes. Finis ce qui reste dans ton verre.
  • 068 Dix secondes pour trouver quelqu'un qui boit avec toi.
  • 069 Vingt secondes pour citer une boisson par lettre du mot "party". Chaque lettre manquée, une gorgée.
  • 070 Cinq secondes. Dis une chose vraie sur toi, ou bois.
  • 071 Dix secondes de silence. Le premier qui parle boit.
  • 072 Quinze secondes pour convaincre quelqu'un de boire à ta place.
  • 073 Dix secondes pour nommer toutes les boissons posées sur la table. Bois une gorgée de chacune que tu oublies.
  • 074 Fais la course avec le joueur à ta droite : premier verre vide. Le perdant boit trois gorgées de plus.
  • 075 Dix secondes. Le joueur à ta gauche prend autant de gorgées que tu cites de boissons.
  • 076 Trente secondes pour porter un toast. Si personne ne trinque, tu bois.
  • 077 Dix secondes pour échanger ton verre avec quelqu'un sans qu'il le remarque.
  • 078 Compte à rebours depuis dix. Tous ceux qui tiennent encore un verre à zéro boivent.
  • 079 Quinze secondes. Prépare un verre au joueur à ta droite avec ce qu'il y a sur la table. Il doit y goûter.
  • 080 Dix secondes. Fais un shot, ou perds deux cartes.
  • 081 Fais tourner la bouteille. Celui qu'elle désigne boit.
  • 082 Fais tourner la bouteille. Celui qu'elle désigne choisit qui boit.
  • 083 Fais tourner la bouteille deux fois. Ces deux joueurs boivent ensemble.
  • 084 Toi seul vois ceci. Bois en douce. Si quelqu'un te surprend, il prend une carte.
  • 085 Choisis un joueur en secret. Les trois prochaines fois qu'il boit, prends une carte gratuite. S'il comprend que c'est lui, donne-lui ces cartes.
  • 086 Lis ceci seul : fais semblant de boire une gorgée. Si personne ne te démasque, prends une carte gratuite.
  • 087 Mise une carte. Devine si la prochaine chanson est d'avant 2000. Faux, bois et perds-la.
  • 088 Bois, ou perds une carte. À toi de choisir, à voix haute.
  • 089 Bois deux fois, ou donne une carte à celui qui en a le plus.
  • 090 Tout le monde boit, ou tu perds trois cartes. Le groupe décide.
  • 091 Prends une carte à quiconque accepte de boire pour l'avoir.
  • 092 Propose un verre au joueur de ton choix. S'il accepte, prends-lui une carte.
  • 093 Vends une de tes cartes au joueur de ton choix. Il la paie en deux gorgées.
  • 094 Bombe : tout le monde boit et tu perds une carte.
  • 095 Bombe. Finis ton verre et passe ton prochain tour. Oui, c'était bien ton tour.
  • 096 Manche offerte. Personne ne boit. Prends une carte pour la clémence.
  • 097 Immunité : tu sautes la prochaine carte boisson. Montre ceci au groupe.
  • 098 Passe cette carte à qui tu veux. Il devra faire la prochaine carte boisson deux fois.
  • 099 Chacun met une carte au milieu. Le premier à finir son verre les emporte toutes.
  • 100 C'est toi qui décides : tout le monde boit, ou tout le monde perd une carte.

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Les bons entrent dans le jeu. Rien ne sort avant lecture.

FAQ

Faut-il de l’alcool pour jouer ?
Non. Chaque défi alcoolisé a une alternative annoncée, et si tu indiques à l’app que la table ne boit pas, elle ne les distribue jamais.
Combien de cartes à boire est-ce que je reçois ?
Tu choisis 5, 10 ou 20 pour cent de cartes en plus de ton pack. Sur un pack de 200 cartes, ça fait 10, 20 ou 40 cartes supplémentaires.
Puis-je mélanger les cartes à boire avec les autres catégories ?
Oui. Les cartes bonus sur un pack normal laissent le groupe choisir les catégories en jeu, soirée par soirée, sans rien réimprimer.
Une même carte donne-t-elle toujours la même chose ?
Non. Le défi est tiré sur le téléphone au moment du scan, donc un seul paquet physique se joue différemment chaque soir.

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