Picie 18+

Karty do gry alkoholowej

Każda karta, która zamienia grę muzyczną w grę alkoholową.

100 zadania

Hitify

Wszyscy piją oprócz ciebie.

Hitify

Dwie prawdy, jedno kłamstwo. Kto źle zgadnie, pije.

Hitify

Bomba. Dopij drinka i opuść następną kolejkę. Tak, to była twoja kolejka.

Karta alkoholowa wygląda dokładnie tak samo jak każda inna w talii. Nikt jej nie widzi nadchodzącej. Ktoś skanuje, spodziewa się utworu, a telefon zamiast tego wydaje zasadę, odliczanie albo kręci butelką. Ta niespodzianka to cały sens, i dlatego działa lepiej niż drukowana gra alkoholowa, w której następną kartę widać komuś przez ramię.

Sto zadań to nie sto sposobów na powiedzenie „pij”. Mniej więcej jedna czwarta to zwykłe łyki i shoty. Reszta to zasady obowiązujące przez całą noc, gry grupowe jak wodospad czy nigdy w życiu, wyścigi z odliczaniem i zakłady, w których stawką jest karta zamiast drinka. Wieczór złożony wyłącznie z łyków nudzi się przy dwudziestej karcie.

Każde zadanie można odrzucić. Telefon zawsze pokazuje opcję pasa, a zadania alkoholowe mają bezalkoholowe wyjście, bo ktoś, kto wraca autem, też powinien móc grać tą samą talią co reszta.

Jak działają karty alkoholowe

  1. 01 Wtasuj je do talii. Strona z kodem QR jest identyczna, więc karta alkoholowa jest niewidoczna, dopóki jej nie zeskanujesz.
  2. 02 Skanuj normalnie. Zamiast utworu telefon odczytuje zasadę i uruchamia potrzebne odliczanie albo kręcenie butelką.
  3. 03 Rozlicz ją i dobierz kolejną. Karta imprezowa nie ma roku, więc twoja kolejka nie przepada.

Wszystkie 100 zadań alkoholowych

Przeczytaj każde przed zakupem. Oceniaj je w górę lub w dół, a najsłabsze wylecą przy następnym przeglądzie treści.

  • 001 Weź pięć łyków.
  • 002 Wypij duszkiem dwa piwa. Albo weź jeden łyk i powiedz wszystkim na głos, że nie dałeś rady.
  • 003 Dopij swojego drinka.
  • 004 Wszyscy piją oprócz ciebie.
  • 005 Wszyscy piją oprócz gracza na ostatnim miejscu.
  • 006 Gracz po twojej lewej pije podwójnie.
  • 007 Wypij łyk za każdą swoją kartę.
  • 008 Wypij łyk za każdą kartę, której nie masz, maksymalnie pięć.
  • 009 Kto wygrywa, pije. Kto przegrywa, pije dwa razy.
  • 010 Wszyscy wznoszą toast za ciebie, a potem piją.
  • 011 Podaj rok następnej piosenki, zanim odkryjecie kartę. Jeden łyk za każdy rok pomyłki, maksymalnie dwadzieścia.
  • 012 Każdy urodzony przed 1995 pije.
  • 013 Każdy ubrany na czarno pije.
  • 014 Każdy, kto był w tym roku na festiwalu, pije.
  • 015 Każdy, kto ma pełną szklankę, dopija ją.
  • 016 Wypij shota. Odmówisz, bierzesz łyk i oddajesz kartę graczowi po twojej lewej.
  • 017 Wybierz dwóch graczy. Piją razem.
  • 018 Każdy, kto zna ostatnią piosenkę, pije.
  • 019 Wypij duszkiem to, co stoi przed graczem po twojej lewej. Nie pytaj wcześniej, co w tym jest.
  • 020 Dwie minuty. Każdy łyk to jedna darmowa karta z talii, maksymalnie trzy. Kolejny łyk po tym i odkładasz dwie z powrotem.
  • 021 Wszyscy piją. Bez wyjątków, bez powodu.
  • 022 Weź trzy łyki, potem podaj tę kartę komukolwiek. On też bierze trzy.
  • 023 Do swojej następnej kolejki mów "na zdrowie" przed każdym łykiem. Raz zapomnisz, dopijasz szklankę.
  • 024 Każdy, kto ma więcej kart od ciebie, pije.
  • 025 Każdy, kto ma mniej kart od ciebie, pije dwa razy.
  • 026 Ustal zasadę. Kto ją złamie, pije.
  • 027 Do swojej następnej kolejki jesteś mistrzem kciuka. Kto powtórzy ostatni, pije.
  • 028 Wybierz kompana do picia. Pije zawsze wtedy, gdy ty, do końca gry.
  • 029 Do swojej następnej kolejki nie możesz przeklinać. Złamiesz zasadę, pijesz.
  • 030 Do twojej następnej kolejki nikt nie może używać imion. Kto się zapomni, pije.
  • 031 Do twojej następnej kolejki nikt nie może wskazywać palcem. Kto się zapomni, pije.
  • 032 Od teraz wszyscy piją niedominującą ręką.
  • 033 Wskaż słowo. Kto je powie, pije, do końca gry.
  • 034 Jesteś barmanem. Do twojej następnej kolejki nikt nie pije bez twojej zgody.
  • 035 Podaj swojego drinka w lewo na jedną rundę.
  • 036 Wszyscy zamieniają się drinkami z graczem naprzeciwko.
  • 037 Do swojej następnej kolejki nie możesz odstawić drinka.
  • 038 Wszyscy dopijają swoje drinki. Kto skończy ostatni, robi następną kolejkę dla stołu.
  • 039 Wyznacz sędziego. Przez następne trzy rundy decyduje, kto pije.
  • 040 Od teraz wszyscy piją, gdy leci piosenka z lat osiemdziesiątych.
  • 041 Wybierz gracza. Musicie pić dokładnie w tym samym momencie, za każdym razem.
  • 042 Do twojej następnej kolejki nikt nie może wymienić nazwy żadnego wykonawcy.
  • 043 Trzymaj drinka nad głową do swojej następnej kolejki. Odstawisz, dopijasz.
  • 044 Ustal zasadę, która kończy się, gdy ktoś dopije swojego drinka.
  • 045 Jesteś zwolniony z następnych trzech kart picia. Ogłoś to z wyższością.
  • 046 Wodospad. Ty zaczynasz, nikt nie przestaje przed tobą.
  • 047 Nigdy przenigdy. Zaczynasz ty. Kto to robił, pije.
  • 048 Kategorie. Podaj jedną, idźcie w kółko, kto pierwszy nie da rady, pije.
  • 049 Kto najprędzej. Na trzy wszyscy wskazują. Najczęściej wskazany pije.
  • 050 Prawda albo łyk. Grupa pyta, ty odpowiadasz albo pijesz.
  • 051 Dwie prawdy, jedno kłamstwo. Kto źle zgadnie, pije.
  • 052 Wszyscy naraz mówią liczbę. Jeśli dwie się zgadzają, obie osoby piją.
  • 053 Policzcie wspólnie do dwudziestu tak, żeby dwie osoby nie odezwały się naraz. Nie wyjdzie, wszyscy piją.
  • 054 Łańcuch rymów. Powiedz słowo, idźcie w kółko, kto pierwszy nie da rady, pije.
  • 055 Każdy podnosi palec za coś, czego nigdy nie zrobił. Kto podniesie ostatni, pije.
  • 056 Palce na stół. Kto będzie wolniejszy od ciebie, pije.
  • 057 Paranoja. Szepnij pytanie graczowi po lewej, on odpowiada na głos. Żeby usłyszeć pytanie, trzeba wypić.
  • 058 Wszyscy zgadują twojego ulubionego drinka. Kto źle zgadnie, pije.
  • 059 Grupa wskazuje, kto pije. Raz możesz zawetować.
  • 060 Każdy opowiada o swoim najgorszym kacu. Grupa wybiera najgorszy, reszta pije.
  • 061 Podbij podkładkę i złap ją. Nie uda się, pijesz. Uda się, wybierasz, kto pije.
  • 062 Podaj wykonawcę. Idźcie w kółko. Kto pierwszy się powtórzy albo zatnie, pije.
  • 063 Zakręć butelką. Ty i ten, na kogo wskaże, dopijacie razem, na krzyżaka.
  • 064 Wskaż gracza, z którym podzieliłbyś się ostatnim drinkiem. Kogo nikt nie wskazał, pije.
  • 065 Zgadnij rok następnej piosenki. Kto pomyli się bardziej od ciebie, pije.
  • 066 Dziesięć sekund. Wymień trzy koktajle albo pij.
  • 067 Piętnaście sekund. Dopij, co zostało w twojej szklance.
  • 068 Dziesięć sekund na znalezienie kogoś, kto wypije z tobą.
  • 069 Dwadzieścia sekund na podanie drinka na każdą literę słowa "impreza". Za każdą literę bez drinka jeden łyk.
  • 070 Pięć sekund. Powiedz o sobie coś prawdziwego albo pij.
  • 071 Dziesięć sekund ciszy. Kto odezwie się pierwszy, pije.
  • 072 Piętnaście sekund na przekonanie kogoś, żeby wypił za ciebie.
  • 073 Dziesięć sekund na wymienienie wszystkich drinków na stole. Z każdego pominiętego wypij łyk.
  • 074 Ścigaj się z graczem po twojej prawej: kto pierwszy opróżni szklankę. Przegrany pije trzy łyki więcej.
  • 075 Dziesięć sekund. Ile drinków wymienisz, tyle łyków bierze gracz po twojej lewej.
  • 076 Trzydzieści sekund na toast. Jeśli nikt nie wzniesie okrzyku, pijesz.
  • 077 Dziesięć sekund na zamianę drinków z kimś tak, żeby nie zauważył.
  • 078 Odliczanie od dziesięciu. Kto na zero wciąż trzyma drinka, pije.
  • 079 Piętnaście sekund. Zrób drinka dla gracza po twojej prawej z tego, co jest na stole. Musi go spróbować.
  • 080 Dziesięć sekund. Wypij shota albo tracisz dwie karty.
  • 081 Zakręć butelką. Ten, na kogo wskaże, pije.
  • 082 Zakręć butelką. Ten, na kogo wskaże, wybiera, kto pije.
  • 083 Zakręć butelką dwa razy. Ta dwójka pije razem.
  • 084 To widzisz tylko ty. Pij po cichu. Jeśli ktoś cię przyłapie, bierze kartę.
  • 085 Wybierz po cichu gracza. Przy jego następnych trzech łykach bierzesz darmową kartę. Jeśli się domyśli, że chodzi o niego, oddajesz mu je wszystkie.
  • 086 Przeczytaj to sam: udaj łyk. Jeśli nikt tego nie wychwyci, bierzesz darmową kartę.
  • 087 Postaw kartę. Zgadnij, czy następna piosenka jest sprzed 2000. Źle, pijesz i tracisz ją.
  • 088 Pij albo tracisz kartę. Wybierz na głos.
  • 089 Wypij dwa razy albo oddaj kartę temu, kto ma ich najwięcej.
  • 090 Wszyscy piją albo ty tracisz trzy karty. Decyduje grupa.
  • 091 Weź kartę od każdego, kto jest gotów za nią wypić.
  • 092 Zaproponuj drinka dowolnemu graczowi. Jeśli przyjmie, bierzesz jedną z jego kart.
  • 093 Sprzedaj jedną ze swoich kart dowolnemu graczowi. Płaci za nią dwoma łykami.
  • 094 Bomba: wszyscy piją, a ty tracisz kartę.
  • 095 Bomba. Dopij drinka i opuść następną kolejkę. Tak, to była twoja kolejka.
  • 096 Runda gratis. Nikt nie pije. Weź kartę za litość.
  • 097 Immunitet: pomijasz następną kartę picia. Pokaż to grupie.
  • 098 Podaj tę kartę komukolwiek. Następną kartę picia musi wykonać dwa razy.
  • 099 Każdy kładzie kartę na środku. Kto pierwszy dopije, bierze wszystkie.
  • 100 Ty decydujesz: wszyscy piją albo wszyscy tracą kartę.

Napisz własne

Dobre trafiają do gry. Nic nie idzie na żywo bez przeczytania.

FAQ

Czy muszę pić alkohol, żeby w to grać?
Nie. Każde zadanie alkoholowe ma podaną alternatywę, a jeśli powiesz aplikacji, że stół nie pije, w ogóle ich nie rozda.
Ile kart alkoholowych dostanę?
Wybierasz 5, 10 albo 20 procent kart ekstra do swojego pakietu. Przy pakiecie 200 kart to 10, 20 albo 40 dodatkowych kart.
Czy mogę mieszać karty alkoholowe z innymi kategoriami?
Tak. Karty bonusowe w zwykłym pakiecie pozwalają grupie wybrać kategorie na daną imprezę, bez ponownego drukowania czegokolwiek.
Czy ta sama karta zawsze robi to samo?
Nie. Zadanie losuje się w telefonie w momencie skanowania, więc jedna fizyczna talia gra inaczej każdego wieczoru.

Wybierz kategorię